QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

Urchins of MOORG PORT: A solo city-crawl where instead of rolling dice you DROP YOUR PENCIL

Rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 9 de mayo de 2026
Apareció en el boletín del 9 de mayo de 2026 (en Substack)

De qué va

La ciudad portuaria de Moorg nunca fue un lugar muy acogedor. Especialmente para un niño pequeño como tú. Solo. Por la noche… …especialmente para un niño pequeño, solo, por la noche, que acaba de escapar del orfanato y deambula por los callejones oscuros en busca de secretos que sería mejor olvidar, atrayendo inevitablemente la atención de señores, demonios y todo lo que se te ocurra… ¡pero, MALDITA SEA! Vas a descubrir qué ha sido de tu tutor perdido, aunque eso signifique que te rompan una rodilla. O dos. O tres. De todos modos, cualquier cosa es mejor que el orfanato y su desayuno de cereales saludables. Urchins of Moorg Port es un juego de rol de mesa para un solo jugador que se desarrolla en una oscura ciudad costera. Asumes el papel de un huérfano, un «Urchin», que ha escapado del orfanato en busca de su tutor perdido. El juego introduce una mecánica innovadora y divertida: juega como un «Oreja de elfo» o «Pelo de enano», un «Pie de gnomo», una «Lágrima de hada» o incluso quizá un «Sudor de ogro» (también como humano, pero ¿quién quiere jugar con un humano, en serio? ), con cuatro atributos: FUERZA (o POTENCIA), RAPIDEZ, INTELIGENCIA y MONERÍA, y varios recursos: Habilidades, Sueños, Cosas y Conocimiento. Úsalos con inteligencia para enfrentarte con éxito a extrañas criaturas y situaciones insólitas. Para ganar, debes reunir una serie de Fragmentos de Conocimiento relacionados con tu tutor perdido antes de que se marque la última casilla de la barra de tiempo, lo que señalará el amanecer. El juego incluye varias páginas en las que dejar tu huella: - Un mapa de la ciudad dividido en 12 distritos por los que tendrás que correr - La página de encuentros con todas las criaturas y algunos lugares extraños. - La página de ganancias, llena de cosas deliciosas y conocimientos impactantes. - La página de penas, con todas las cosas malas que te pueden pasar. - Las páginas de encuentros de la historia*. - El folleto de reglas del juego. Aunque se juega en una sola sesión (aproximadamente 1,5 horas), hay muchas cosas por descubrir y desbloquear que podrían influir en futuras partidas. * Esta es una versión de prueba del juego y contiene encuentros de la historia solo para tres de los doce distritos, pero una variedad infinita de encuentros aleatorios. . RATwork, obra de un servidor. ¡CORRE! ¡CORRE! ¡CORRE, PEQUEÑO VAGABUNDO, CORRE! ¡CORRE! TAN RÁPIDO COMO PUEDAS, ENCUENTRA A TU GUARDIÁN PERDIDO ANTES DE QUE EL SOL VEA LO QUE HAS HECHO

Descripción traducida del inglés.

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