100 Sights To See At An Arcane Academy
En Quisicosas desde el 31 de mayo de 2026
Apareció en el boletín
del 31 de mayo de 2026 (en Substack)
De qué va
La magia no es un arte fácil de aprender, e incluso aquellos que nacen con talento para ella necesitan poder perfeccionar ese talento... preferiblemente con la ayuda y el apoyo de instructores experimentados. ¡Ahí es donde entra en juego la idea de la academia arcana! Quizá sea un lugar oculto tras ilusiones y secretos, acechando a plena vista en un escenario de fantasía moderna, o bien un imponente edificio de piedra donde se forman los mejores magos antes de partir en misiones con caballeros acorazados y clérigos devotos en un mundo de alta fantasía más tradicional. Sea cual sea la forma que adopte tu academia arcana, sin embargo, las siguientes escenas pueden hacer que parezca un lugar donde la magia es algo habitual, y donde hay suficiente peligro presente como para que aquellos que llegan a la graduación sin cicatrices sean realmente los mejores de su clase. Aunque muchos de estos sucesos pueden utilizarse como atrezo, otros pueden convertirse fácilmente en encuentros, o incluso utilizarse como ganchos argumentales para un arco de campaña ambientado en los terrenos de una academia arcana. Sin embargo, cómo utilices estos incidentes depende totalmente de ti. Este PDF es compatible con las capas de Adobe y los fondos de página y las imágenes se pueden desactivar para facilitar la impresión. Aquí tienes algunos ejemplos: Un cuadro dorado en la planta superior del edificio principal de la academia representa a una mujer con un elegante vestido negro y un velo de luto negro. Se dice que si alguien le confiesa sus secretos a este cuadro, desahogándose de las terribles cosas a las que se enfrenta, ella le escuchará. Y en el caso de que alguien haya sido víctima de un delito, la mujer de negro puede incluso intentar vengarse en su nombre. Cuando eso ocurre, la mujer desaparece de su marco mientras busca equilibrar la balanza. Cuando eso ocurre, es mejor mantenerse alejado de su camino a menos que alguien sepa cómo apaciguar su ira. Las hogueras de cartas arden en nichos específicos a lo largo del salón principal, y hay una en cada planta de la academia. Estas hogueras arden con un verde brillante, y las volutas que se elevan de ellas se alzan en penachos que se asemejan a plumas de pavo real. Las cartas arrojadas al fuego son transportadas al destino escrito en el sobre o claramente pronunciado ante las llamas antes de que la carta sea entregada al fuego. Sin embargo, si el destino es inaccesible, el fuego de las cartas escupirá la misiva de nuevo con algunos restos carbonizados en los bordes para indicar que ya ha sido enviada una vez. En un salón de la tercera planta hay un tablero de juego preparado para una nueva partida de Regicide. Cada vez que alguien se sienta en una de las sillas, se oyen dos golpes en la mesa, y el juego comienza si la persona responde a los golpes. Las piezas se mueven por sí solas, y un frío distintivo llena el espacio mientras el juego está en marcha. Quienes pierden la partida (lo que parece ser la mayoría de los que juegan), siempre descubren que su oponente invisible está dispuesto a jugar otra ronda en los días siguientes. Se dice que quienes logran derrotar a la fuerza que juega el juego reciben una recompensa secreta... pero nadie ha afirmado haber ganado una partida de Regicidio Fantasma en generaciones, y lo que supuestamente es esa recompensa se ha perdido en el tiempo. La hiedra trepadora a lo largo de las paredes del edificio principal se arrastra por los ladrillos unos centímetros cada vez. Las flores que asoman entre el verde son de un rojo brillante, y su perfume impregna el aire de las noches de primavera y verano cuando están en plena floración. La hiedra tiene la desagradable costumbre de colarse por las ventanas abiertas y robar baratijas de los baños de los estudiantes y de las mesitas de noche. Sin embargo, la mayoría aguanta a la hiedra y sus travesuras, porque devora vorazmente los insectos que, de otro modo, zumbarían por los terrenos en los meses más cálidos. Unos cuantos hurtos insignificantes son el precio que hay que pagar para mantener la academia libre de moscas chupadoras de sangre y toda su calaña. Una enorme tetera con patas mecánicas deambula por los pasillos a primera hora del día (y, ocasionalmente, a última hora de la tarde). Quienes se acercan a la tetera y le tienden una taza ven que se detiene, se gira hacia ellos y se inclina, vertiendo un chorro constante de té fuerte y oscuro. Un pequeño conjunto de bolsitas está atado alrededor de la tetera central como un par de alforjas, y en su interior hay terrones de azúcar. Sin embargo, por muchos terrones que se hayan utilizado, las bolsitas nunca parecen vaciarse. Considerado una necesidad durante las semanas de exámenes, lo más extraño de este insólito autómata es que nadie parece saber con exactitud de dónde viene, ni adónde regresa cuando termina de servir a quienes necesitan un pequeño estímulo. Una página es la portada, tres son el prólogo y la mitad son anuncios.
Descripción traducida del inglés.