100 Cyberpunk Fixers
En Quisicosas desde el 4 de junio de 2026
Apareció en el boletín
del 4 de junio de 2026 (en Substack)
De qué va
100 «fixers» de Cyberpunk: intermediarios con voz propia para cada trabajo El equipo está listo. La sesión está a punto de comenzar. Necesitas a alguien que traiga el trabajo. Así que recurres a un «fixer». Y como la mesa está esperando, improvisas. El intermediario acaba siendo competente, anodino y cae en el olvido antes de que el equipo salga a la calle. A los jugadores deja de importarles quién ha traído el trabajo. La escena de la sesión informativa se convierte en un mero trámite. Ese problema se agrava. Cuando los intermediarios son intercambiables, no hay ninguna relación que gestionar. No hay personalidad que interpretar. No hay motivo para impresionar, desconfiar o deberle un favor a la persona que tiene el contrato. La ciudad se siente vacía. Transaccional en el peor sentido. Este libro resuelve ese problema antes de que digas una palabra. Cada una de las 100 entradas ofrece un fixer completo y jugable con una sola tirada: ✓ Una especialidad que determina qué trabajos traen ✓ Un tono que puedes interpretar de inmediato ✓ Una motivación que crea ganchos a largo plazo ✓ Un defecto oculto que puede complicar cualquier trabajo ✓ Un tic de negociación que hace que la escena de la reunión se sienta viva No se necesita preparación. Una tirada. La escena ya tiene textura. Okonkwo: «No me gusta la urgencia. La urgencia es el fracaso del cliente a la hora de planificar». Lo dice en serio. Rechaza por principio los trabajos para la misma semana y ha rechazado sumas extraordinarias para mantener esa línea. Los equipos que trabajan según su calendario vuelven siempre. Tiene la agenda llena con cuatro meses de antelación. Siempre. Neutro en cuanto al sistema. Compatible con cualquier juego de rol cyberpunk o de futuro cercano. Sin contenido específico para ningún escenario.
Descripción traducida del inglés.