Hexmaster Backrooms
En Quisicosas desde el 17 de junio de 2026
Apareció en el boletín
del 17 de junio de 2026 (en Substack)
De qué va
Has abierto la puerta equivocada. La pared detrás de ti se ha cerrado sin hacer ruido. La moqueta está húmeda. Las luces zumban en el techo, dispuestas en largas y cansadas filas. En algún lugar lejano, gotea el agua. En algún lugar más cercano, algo blando se mueve y se detiene. «Hexmaster: Backrooms» es un libro-juego de supervivencia liminal de estilo OSR, compatible con 5.ª edición, para un solo jugador. Trae cualquier personaje de fantasía compatible con 5.ª edición, un juego completo de dados, un lápiz y la voluntad de dar media vuelta antes de que una habitación termine de percatarse de tu presencia. Este no es un módulo de aventura normal. No hay ningún árbitro escondido detrás de la pantalla. El libro te habla directamente a ti. Tirarás los dados según las tablas, marcarás recursos, tomarás decisiones difíciles, seguirás referencias de página, trazarás mapas de salas que se niegan a dejarse cartografiar y buscarás una salida a través de espacios imposibles más allá de la realidad. En el interior de Backrooms cruzarás umbrales amarillos y húmedos, pasillos de servicio, oficinas abandonadas, pasillos a oscuras, hoteles de servicio, laberintos de piscinas, zonas de restauración abandonadas, barrios periféricos cubiertos, líneas de transporte, anexos de fiesta, el Archivo de Salidas y la maquinaria profunda del Motor Amarillo. Cada zona tiene sus propios peligros, tablas de salas, encuentros, objetos extraños, pistas, transiciones y reglas de supervivencia. Lleva la cuenta del hambre, la sed, la luz, el ruido, el terror, la memoria y los hilos a medida que te adentras en el laberinto. Lucha cuando debas. Huye cuando debas. Busca objetos que puedan salvarte, traicionarte o recordarte. Presta atención a las señales que pueden ser advertencias, trampas o mentiras escritas por algo que ha aprendido tu nombre. Cuanto más te adentras, menos se comporta el libro como es debido. Las últimas páginas se descomponen en horror cósmico metaconsciente, gráficos irracionales, lógica de salidas falsas y revelaciones sobre la verdadera naturaleza de las Backrooms. El Archivo y el Motor Amarillo saben lo que eres. Tienen opiniones sobre si deberías marcharte. Qué hay dentro: una aventura completa de supervivencia en solitario de 250 páginas para un jugador. Diseñado para cualquier clase de personaje compatible con 5.ª edición. Procedimiento OSR sólido: cartografía, presión por los recursos, reacción, riesgo, consecuencia y retirada significativa. Principales regiones liminales, entre las que se incluyen oficinas, hoteles, salas de billar, zonas de restauración, barrios periféricos, estaciones de transporte, salas de fiestas, archivos y maquinaria imposible. Tablas aleatorias para salas, peligros, pistas, criaturas, supervivientes, objetos útiles, transiciones extrañas y complicaciones crecientes. Reglas para el jugador sobre el hambre, la sed, la luz, el ruido, el terror, la memoria y los hilos. Un tono extraño, solitario y hostil inspirado en el terror analógico, los espacios liminales, la supervivencia en mazmorras al estilo clásico y el terror cósmico. Múltiples rutas de escape, estados de fracaso, disoluciones y transformaciones. Dirección artística clásica en blanco y negro al estilo Hexmaster en todo el juego. Necesitarás un personaje compatible con 5.ª edición. Dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100. Un lápiz. Una hoja para llevar la cuenta del hambre, la sed, la luz, el ruido, el terror, la memoria y los hilos. El valor para seguir tomando notas aunque los datos ya no sean correctos. La promesa: puedes escapar. El libro no te dirá adónde. Hexmaster: Backrooms está pensado para jugadores que buscan una aventura de terror fantástico en solitario en la que la exploración y la precaución son fundamentales, y cada señal de salida da la sensación de haber sido colocada allí por algo que exige ser obedecido.
Descripción traducida del inglés.