
Cinder Stair: A Solo Roll-and-Write Dungeon Delve
Publicado el 26 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 28 de octubre de 2026
Apareció en el boletín del
28 de octubre de 2026 (en Substack)
De qué va
Una antorcha. Tres niveles. Un wyrm hecho de cenizas. Bajo la localidad de Brackenford hay una escalera que desciende más allá de lo que muestra cualquier mapa. Algo en el fondo mantiene todo el lugar caliente: el Wyrm de las Cenizas, enroscado alrededor del último fuego del mundo. «Cinder Stair» es una aventura de mazmorras en solitario del tipo «tirar y escribir». Dibujas la mazmorra a medida que la exploras, sala a sala, mientras dos dados de seis caras deciden qué te espera tras cada puerta. Y, durante todo el tiempo, tu antorcha se va consumiendo. Imprímelo, coge dos d6 y un lápiz, y baja. Una partida dura entre 30 y 45 minutos. Cómo se juega: Dibuja el mapa sobre la marcha. Cada Profundidad es una cuadrícula de 6×6. Tira los dados para encontrar salidas, dibuja puertas, elige tu camino. Los callejones sin salida te cuestan tu preciada luz. Tu antorcha es tu reloj. Cada sala consume una casilla. Descansar te cura, pero consume más. Cuando la antorcha se apaga, luchas en la oscuridad, y las Profundidades empiezan a devorarte. Los dobles te llevan hacia abajo. Cualquier tirada de dobles revela las escaleras. ¿Bajas ahora, débil y sin recursos, o sigues explorando en busca de botín mientras dure la luz? Combate rápido y tenso. Una tirada por ronda: 2d6 + Fuerza contra el objetivo del monstruo. Acierta o te acertarán. Enfréntate al Wyrm de las Cenizas. En la Profundidad III, los dobles revelan su guarida. Mátalo para ganar y luego consigue tu oro, tu antorcha y tus puntos de vida. Contenido (16 páginas, formatos US Letter y A4): Reglas completas con un ejemplo de juego paso a paso; 6 trasfondos de héroe (mercenario, carterista, bruja de los setos, peregrino, ladrón de tumbas, farolero); Bestiario: 18 monstruos repartidos en tres Profundidades, además del jefe. Tabla de botín d66, tablas de trampas y características, y 36 descripciones de salas para crear ambiente. Hoja de héroe reutilizable, tres hojas de mapas de las Profundidades y una crónica para registrar a todos tus exploradores. Referencia rápida de una página. Variantes: Aprendiz, Veterano, Pesadilla, La expedición larga y una regla de legado al estilo roguelike. Probado exhaustivamente: cada tabla se ha equilibrado mediante decenas de miles de expediciones simuladas. Un héroe sensato derrota al Wyrm aproximadamente en dos de cada cinco intentos: lo suficiente para ganar, pero rara vez lo suficiente como para notarlo. ¿Lo quieres más fácil o más cruel? Las variantes reducen esa probabilidad de aproximadamente el 47 % a unos 22 %. Fácil de imprimir: dibujos en línea negra sobre fondo blanco, sin grandes áreas oscuras, por lo que ahorra tinta. Imprime las reglas una vez y luego reimprime las hojas cuando quieras, o mételas en una funda protectora y utiliza un rotulador de borrado en seco. Lo que necesitas: El PDF (imprimir al 100 % / «tamaño real»), dos dados de seis caras, un lápiz y una goma de borrar. Las ilustraciones son dibujos vectoriales creados mediante código; no se han utilizado modelos de generación de imágenes. El texto de las reglas se redactó con ayuda de IA (consulta la declaración sobre IA en esta página). Fuentes: Pirata One, IM Fell English y Crimson Text, utilizadas bajo la licencia SIL Open Font License. Imprime tantas copias como quieras para uso personal.
Descripción traducida del inglés.