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Portada de Lobo: The Vanguard

Lobo: The Vanguard

Juego de rol en solitario · por staffmemberj · en inglés
Juego Gratis Sin IA Imagen
Publicado el 17 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 30 de octubre de 2026
Apareció en el boletín del 30 de octubre de 2026 (en Substack)

De qué va

Por qué lo he creado: Me encanta jugar a Lobo, pero a veces la dificultad y la falta de opciones para el jugador me resultan increíblemente frustrantes, y el sistema de puntuación me obliga a malgastar papel o a usar una pantalla para llevar la cuenta. Con «The Vanguard», quería resolver estos dos problemas clave que tengo con un juego que cuenta con mecánicas realmente divertidas. Preparación: Lo que necesitas: una baraja estándar de cartas. Retira las jotas, las reinas, los reyes (que no sean de picas) y los comodines. Ajuste de la dificultad: Al igual que en el Lobo estándar, la dificultad del juego se puede modificar añadiendo dieces o retirando nueves. Fácil: se mantienen los A-8. Estándar: se mantienen los A-9. Difícil: se mantienen los A-10. Cómo se juega: La mecánica de juego de Lobo es exactamente la misma; el jugador tiene cinco jugadas posibles: Perfecto, Suma, Dividir, Pasado y Retirarse. Perfecto: si el valor de la carta del jugador coincide con el de una carta de la mano del Lobo, el jugador retira ambas cartas y coge la primera carta del mazo de robo. Suma: el jugador puede sumar cualquier carta de su mano para eliminar una sola carta de la mano del Lobo y coger una carta del mazo de robo. Ejemplo: el jugador utiliza un 4 + 2 para quitarle un 6 al Lobo. A continuación, el jugador roba la carta superior del mazo de robo y la añade a su mano. Split: el jugador también puede utilizar una sola carta para quitarle varias cartas al Lobo, pero este se queda con la carta superior del mazo de robo. Ejemplo: El jugador utiliza un 9 para quitar un 6 + 2 + A (1), y el Lobo se queda con 1 carta del mazo de robo. Exceso: El jugador puede jugar una carta que sea mayor que una de las cartas del Lobo, pero debe poner en la mano del Lobo un número de cartas igual a la diferencia. Ejemplo: un jugador utiliza un 7 para quitarle el 6 al Lobo. La diferencia es 1, por lo que el Lobo obtiene la primera carta del mazo de robo. Pasarse: en cualquier momento, un jugador puede pasarse y dar por terminada la ronda. Si no estás familiarizado con el juego original, echa un vistazo a este vídeo de Totally Tabled: Nuevas mecánicas: Miembros del grupo y reservas. A diferencia del Lobo básico, tendrás tres miembros en tu grupo: la Jota, la Reina y el Rey de picas. Si pierdes a los tres miembros de tu grupo, la partida termina y el Lobo gana. Estas cartas se colocan debajo del área de juego. Las cartas de reserva se colocan a la izquierda, a la derecha o debajo de las cartas de los miembros del grupo (lo que resulte más cómodo para el jugador). Al comienzo de una partida, las tres estarán boca arriba, lo que indica que participan activamente en la lucha. A medida que avanza la partida y vas perdiendo rondas, perderás miembros del grupo en una cantidad igual al número de cartas que le queden al Lobo en la mano. Ejemplo: si el Lobo gana y le quedan dos cartas en la mano, el jugador debe dar la vuelta al Jack y a la Reina, dejándolos boca abajo. Sin embargo, no todo está perdido. Si ganas una ronda, tienes dos opciones: puedes poner una de las cartas de tu mano ganadora (incluida la que has robado del mazo) en tu reserva, O BIEN puedes volver a poner a uno de tus miembros del grupo en la lucha (dar la vuelta a un miembro del grupo que esté boca abajo). Por último, en la ronda final, estos miembros del grupo actuarán como comodines y podrán sacrificarse para ayudarte a acabar con el Lobo. Sin embargo, siguen aplicándose las condiciones de derrota del juego: si pierdes a todos los miembros de tu grupo, el Lobo gana. Lo que significa que tienes un máximo de dos miembros del grupo para usar en la ronda final. A diferencia de los miembros del grupo, tus cartas de reserva pueden utilizarse en cualquier momento. Una guerra de desgaste En «Lobo», tu objetivo es alcanzar los 100 puntos antes que el Lobo. En «The Vanguard», tu objetivo es agotar al Lobo y llegar al final del mazo con al menos un miembro del grupo activo para derrotarlo. La última ronda A medida que el mazo de robo se va agotando, llegas al final de tu batalla contra el Lobo. Esto se producirá en dos situaciones diferentes: Has jugado una ronda y has agotado el mazo de robo. En otras palabras, ya no puedes jugar «Divisiones» ni «Excesos» porque no quedan suficientes cartas. Has comenzado una ronda con 8 o menos cartas restantes en la pila de robo. En ambos casos, las reglas de combate cambian. Ya no se pueden jugar «Splits» ni «Overs», y los movimientos «Perfect» y «Sum» no te dan ninguna carta. Como se ha mencionado anteriormente, puedes utilizar a los miembros de tu grupo o cartas de reserva para eliminar cualquier carta que quede en la mano del Lobo. Al igual que en cualquier otra ronda, si el jugador no consigue vaciar la mano del Lobo, este gana. Si el jugador vacía con éxito la mano del Lobo, gana y su puntuación es igual al valor de su mano final más 10 por cada carta de figura que esté boca arriba (hasta un máximo de 30).

Descripción traducida del inglés.

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