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Topikus Solo RPG

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 7 de noviembre de 2026
Apareció en el boletín del 7 de noviembre de 2026 (en Substack)

De qué va

Sin director de juego. Sin grupo. Sin problema. Un desconocido en un rincón oscuro de una taberna te desliza un mapa por la mesa. Un hombre lobo acecha en los límites del bosque con una manada de lobos gigantes a su servicio. Un lich espera bajo las ruinas de una academia olvidada. Topikus Solo RPG es un juego de rol de fantasía completo al que juegas en solitario. Los dados, las tablas y el Oráculo te sorprenden a cada paso, y tú decides qué hace tu héroe a continuación. Coge dos dados de seis caras, un lápiz y una tarde, y tu próxima leyenda está a solo una tirada de distancia. Una regla. Todo un mundo. Todo gira en torno a una sola tirada: 1d6 + una pequeña bonificación contra un número. Lo aprenderás en un minuto. Detrás de esa mecánica tan sencilla hay 235 páginas de mundo por explorar y más de 90 tablas aleatorias listas para poner en tu camino dragones, traiciones, tesoros malditos y pueblos extraños. ¿No estás seguro de qué pasará a continuación? Pregunta al Oráculo. Sí, pero… No, y peor aún… Sus respuestas pueden convertir un camino tranquilo en una epopeya. Mata a un dragón y anota una Hazaña: «Matador de dragones». Qué hay dentro: El libro está organizado en 13 temas. Cada uno trata un único asunto con todas sus reglas, seguido inmediatamente de todas las tablas que utiliza. Sin tener que ir y venir por el libro. Reglas básicas: pruebas, ventajas y desventajas, 1 y 6 naturales, y seis seguidos para hazañas heroicas. Personaje: ascendencias que van desde enanos y elfos hasta centauros, hombres lagarto, silfos y doppelgängers, además de orígenes, clases, habilidades, artes mundanas, ventajas, defectos y hazañas. Magia: 144 hechizos repartidos en cuatro tradiciones (elemental, arcana, divina y natural), con maná, rituales, invocaciones, ilusiones y armaduras mágicas. Combate: rondas rápidas y letales con golpes críticos, fallos, tipos de daño, posicionamiento, moral, puntos de impacto y condiciones. Equipamiento: armas, armaduras, pertrechos, artesanía, dinero y servicios. Movimiento: sigilo, escalada, persecuciones, natación, vuelo, lucha cuerpo a cuerpo, monturas y vehículos. Exploración: regiones, lugares, clima, peligros, mazmorras y trampas. Supervivencia: descanso, fatiga, hambre, enfermedades, veneno, medicina y cicatrices. Aspectos sociales: reacciones, persuasión, reputación, facciones, mercenarios y PNJ memorables. Criaturas: criaturas menores y de élite, animales, compañeros y villanos a los que vale la pena odiar. Aventura: un generador de tramas completo con tramas clásicas, revelaciones, la «Doom Track», destino, escenas, giros argumentales, acontecimientos, conflictos entre facciones, amenazas épicas y arcos argumentales de campaña. Recompensas: subir de nivel, tesoros, pociones, alquimia, pergaminos, objetos mágicos, encantamientos y materiales raros. El Oráculo: versiones sencilla, interpretativa y completa para responder a cualquier pregunta sobre tu mundo. Armadura mágica: un muro de magia desvía las flechas. Un mundo construido por los dados. Bienvenido a la fantasía medieval clásica: castillos sobre colinas brumosas, bosques que esconden secretos milenarios y tabernas donde nacen las leyendas. Atraviesa las Llanuras de Nlachia y el Desierto de los Huesos, enfréntate al Bosque de los Susurros y al Lago de los Espejos Vivos, y asciende hacia la Cordillera del Dragón Caído. Adéntrate en las Minas de Eldurim, donde los enanos excavaron demasiado profundo, o en la Cripta de Maelgor, donde algo sigue riendo en la oscuridad. La Corona recauda impuestos mientras el Estandarte Rojo conspira contra ella. El Templo del Amanecer da caza a los muertos vivientes mientras el Coro de los Huesos los desentierra. La Mano Cenicienta trabaja para despertar a un dios dormido, y nadie sabe qué quiere el Trono Oculto. Al final del camino te esperan lamias y liches, caballeros de la muerte y reinas araña, dragones de cinco colores y el propio Príncipe Demonio. ¿Lo mejor de todo? Todo este mundo surgió de unas pocas tiradas de d6 en las tablas de este libro. El tuyo crecerá de forma diferente. Tus aventuras decidirán en qué se convierte el mundo. Tabla 9.1: Reacciones Tu primera aventura en diez minutos Crea un héroe. Elige uno de los 36 héroes listos para jugar, o tira los dados para determinar su ascendencia, origen y clase. Crea una aventura. Tira los dados para generar una trama y rellena los huecos: región, lugar, villano, criaturas, tesoro. Juega las escenas. Tira los dados para ver qué pasa, pregunta al Oráculo en caso de duda, lucha cuando no haya otra salida. Termina. Enfréntate al villano, hazte con el tesoro o sobrevive al giro inesperado. Crece. Sube de nivel, gasta tu oro en la ciudad y prepárate para la próxima misión. Eso es todo el juego. Todo lo demás añade detalles cuando tú quieras. Todas las reglas son opcionales. También se incluyen tablas de objetos mágicos y equipo mágico. Un ejemplo de partida completo: «El cazador que nunca volvió a casa», jugado desde la primera tirada hasta la última, para que veas exactamente cómo las tablas y el Oráculo cuentan una historia. Héroes rápidos: 36 héroes clásicos listos para jugar en segundos. Una ficha de personaje lista para imprimir. Ilustraciones dibujadas a mano a lo largo de todo el libro. Solo d6: todo lo que necesitas son dos dados normales de seis caras. Tira los dados. La leyenda comienza esta noche.

Descripción traducida del inglés.

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