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Portada de Beyblade X: Tower Ascension

Beyblade X: Tower Ascension

Juego de rol en solitario · por Reddohige · en italiano
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics, Text Card GameStrategy ZIP
En Quisicosas desde el 13 de julio de 2026

De qué va

Beyblade X: Tower Ascension. Un juego de mesa roguelite «Print & Play» al que se puede jugar en solitario o en modo cooperativo. Construye tu Bey, enfréntate a una torre llena de eventos, enemigos y jefes, encuentra nuevas piezas e intenta llegar a la cima. Cada partida es diferente. Las recompensas cambian, los peligros aumentan y cada decisión puede modificar tu estilo de juego. Modalidades de juego Tower Ascension: la modalidad para un jugador. Dirige un equipo formado por tres Bey: Vanguard, Ace y Closer. Escala una torre de 12 plantas, mejora tus configuraciones y derrota al jefe final. «Tower Assault»: el modo cooperativo para 2-4 jugadores. Cada Blader controla su propio Bey, mientras que el equipo comparte recursos, reliquias, estrés, X-Core y decisiones estratégicas. Crea tu propio Bey Cada Bey se compone de cuatro elementos: Blade — define el estilo principal y las estadísticas. Ratchet — modifica la estructura, la resistencia y el comportamiento. Bit — determina el tipo de lanzamiento y proporciona habilidades. X-Module: añade un efecto tecnológico especial. Durante la partida puedes cambiar componentes, encontrar nuevas combinaciones y adaptar tu Bey a los retos de la Torre. Lo que encontrarás en el juego: 12 Blade, 8 Ratchet, 10 Bit, 24 X-Module, 30 eventos, 20 reliquias, 12 jefes, 20 enemigos del bestiario, manual ilustrado y guía rápida, ficha de Blader y ficha de equipo. Características: Modos para un jugador y cooperativo; estructura roguelite por partidas; construcción dinámica del Bey; eventos y recompensas aleatorias; jefes con reglas especiales. Dificultad modular. Alta rejugabilidad. Material necesario: Para jugar se necesitan dos dados de seis caras, las cartas y las fichas impresas, un lápiz y algunos marcadores. No se necesitan peonzas físicas: los combates se resuelven mediante cartas, estadísticas, habilidades y dados. Estado del proyecto: Beta. Las reglas, las estadísticas y el equilibrio podrían cambiar en futuras versiones. Se agradecen mucho los comentarios y las sugerencias. Este es un proyecto creado por fans, gratuito y no oficial. No está afiliado, patrocinado ni aprobado por Takara Tomy, Hasbro ni por los demás propietarios de la marca. Beyblade X: Tower Ascension Un juego de mesa roguelite «Print & Play» para un jugador y cooperativo. Crea tu Bey, escala una torre llena de eventos, enemigos y jefes, recoge nuevas piezas y ábrete camino hasta la cima. Cada partida es diferente. Las recompensas cambian, los peligros aumentan y cada elección puede redefinir tu estrategia. Modos de juego: Tower Ascension. El modo individual. Dirige un equipo de tres Beys: Vanguard, Ace y Closer. Escala una torre de 12 plantas, mejora tus configuraciones y derrota al jefe final. Tower Assault: el modo cooperativo para 2-4 jugadores. Cada Blader controla su propio Bey, mientras que el equipo comparte recursos, reliquias, estrés, X-Cores y decisiones estratégicas. Construye tu Bey Cada Bey está compuesto por cuatro componentes: Hoja — define el estilo principal y las estadísticas. Trinquete — modifica la estructura, la resistencia y el comportamiento. Bit — determina el tipo de lanzamiento y proporciona habilidades. Módulo X: añade un efecto tecnológico especial. Durante una partida, puedes sustituir componentes, descubrir nuevas combinaciones y adaptar tu Bey a los retos de la Torre. Contenido incluido: 12 cuchillas, 8 trinquetes, 10 bits, 24-Módulos 30 eventos 20 reliquias 12 jefes 20 enemigos del bestiario Libro de reglas ilustrado y guías rápidas Ficha de Blader y ficha de equipo Características Modos individual y cooperativo Estructura de partida tipo «roguelite» Creación dinámica de Bey Eventos y recompensas aleatorios Jefes con reglas únicas Dificultad modular Alta rejugabilidad Requisitos Para jugar, necesitas dos dados de seis caras, las cartas y hojas impresas, un lápiz y algunas fichas. No se necesitan peonzas físicas: el combate se resuelve mediante cartas, estadísticas, habilidades y dados. Estado de desarrollo: Beta. Las reglas, las estadísticas y el equilibrio pueden cambiar en futuras versiones. Agradecemos enormemente los comentarios y los informes de errores. Este es un proyecto gratuito y no oficial creado por aficionados. No está afiliado, patrocinado ni respaldado por Takara Tomy, Hasbro ni ningún otro propietario de marcas registradas. 🇮🇹 Inteligencia Artificial Este proyecto se ha desarrollado con el apoyo de la Inteligencia Artificial. La idea original, el diseño del juego, las mecánicas y la dirección creativa son fruto de mi trabajo. La IA se ha utilizado como herramienta de apoyo para generar las ilustraciones, mejorar la redacción y la organización de los textos y agilizar el proceso de desarrollo. Todo el contenido ha sido revisado, adaptado e integrado manualmente para dar forma a mi visión del proyecto. 🇬🇧 Inteligencia Artificial Este proyecto se ha desarrollado con el apoyo de la Inteligencia Artificial. El concepto original, el diseño del juego, la mecánica y la dirección creativa son obra mía. La IA se utilizó como asistente creativo para generar ilustraciones, pulir y organizar el contenido escrito, y acelerar el proceso de desarrollo. Cada elemento se ha revisado, editado e integrado manualmente para reflejar fielmente mi visión del proyecto.

Descripción traducida del italiano.

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