
De qué va
La casa escucha tus pasos. Has heredado una casa antigua. Durante el día parece normal: habitaciones vacías, paredes marcadas por el paso del tiempo, puertas que chirrían y objetos que llevan años en el mismo sitio. Por la noche, sin embargo, algo cambia. Oyes pasos. Crujidos. Susurros demasiado lejanos para entenderlos. Podrías ignorarlos. Podrías cerrar los ojos y esperar a que amanezca. Pero quieres saber qué intentan decirte. Así que te levantas y los sigues. «La casa escucha tus pasos» es un juego de rol minimalista de terror para un solo jugador basado en la escritura de un diario, en el que exploras una vieja vivienda siguiendo los ruidos que provienen de sus habitaciones. La casa no te persigue, no quiere matarte y no esconde a ningún monstruo. La casa observa. Recuerda. Aprende cómo te mueves. Cómo se juega: necesitas la hoja de juego impresa; un lápiz; un dado de seis caras. En cada turno, el dado indica de qué habitación proviene el ruido. Eres tú, sin embargo, quien decide cómo llegar hasta ella: despacio, a paso normal o rápido. El recorrido se registra en la Memoria de la Casa, una tabla que conserva el ritmo elegido la primera vez que recorres cada trayecto. Cuando vuelves a recorrer el mismo trayecto, ese recuerdo resurge. Nace un «Eco». Cada tres «Ecos», una habitación sufre una «Muta». El plano cambia físicamente bajo tu lápiz: puede aparecer una puerta, desaparecer un elemento, desplazarse un detalle o una habitación puede adoptar un nuevo nombre. Tendrás que anotar por qué crees que ha ocurrido. Pero la casa nunca confirmará tu interpretación. Un terror hecho de pequeños cambios. Este no es un juego de monstruos, sangre ni combates. El horror surge de lo que podría haber estado ahí desde siempre. Una puerta que no recuerdas. Una ventana en una pared ciega. Una habitación que parece más pequeña. Un nombre que ya no te parece correcto. Cada anomalía puede tener una explicación. Quizá la casa realmente esté cambiando. Quizá seas tú quien la recuerda mal. La partida termina cuando todas las habitaciones hayan sufrido al menos una Muta. En ese momento quedarán dos documentos: el plano transformado y el registro de tus recorridos. Míralos. Vuelve a leer lo que has escrito. Luego intenta responder: ¿has sido tú quien ha cambiado la casa, o ha sido la casa quien te ha reescrito a ti? Características: Juego de rol de terror en solitario con diario. Reglas recogidas en una hoja A4 a doble cara. Plano modificable directamente durante la partida. Sistema basado en el ritmo, el Eco y la Muta. Sin preparativos complejos. Cada partida genera un documento único, marcado por las decisiones del jugador. Atmósfera pausada, íntima e inquietante. Disponible en italiano e inglés. Creado para el 1100 Words TTRPG Kitchen 2026. La casa escucha tus pasos Has heredado una casa antigua. Durante el día, parece perfectamente normal: habitaciones vacías, paredes desgastadas, puertas que crujen y muebles que llevan años sin tocarse. Pero por la noche, algo cambia. Oyes pasos. Crujidos. Susurros demasiado lejanos para entenderlos. Podrías ignorarlos. Podrías cerrar los ojos y esperar a que amanezca. En cambio, decides seguirlos. «La casa escucha tus pasos» es un juego de rol minimalista de terror para un solo jugador, en el que exploras una casa antigua siguiendo los misteriosos sonidos que resuenan en sus habitaciones. La casa no intenta matarte. No esconde a ningún monstruo. La casa observa. Recuerda. Aprende cómo te mueves. Cómo jugar: necesitarás la hoja de juego impresa; un lápiz; un dado de seis caras (d6). En cada turno, el dado te indica de qué habitación proviene el sonido. Tú decides cómo llegar hasta ella: despacio, a paso normal o corriendo. Cada recorrido queda registrado en la Memoria de la Casa, una matriz que conserva el ritmo que elegiste la primera vez que recorriste cada camino. Cada vez que vuelves a recorrer la misma ruta, ese recuerdo resurge. Se crea un Eco. Cada tres «Ecos», se produce una «Mutación». El plano cambia físicamente bajo tu lápiz: aparece una puerta, desaparece un detalle, se cambia el nombre de una habitación o algo se desplaza muy ligeramente. A continuación, escribes una breve nota explicando por qué crees que la casa ha cambiado. La casa nunca te dirá si tienes razón. El horror a través de pequeños cambios Este no es un juego sobre monstruos, sangre ni combates. El horror proviene de cosas que podrían haber estado ahí desde siempre. Una puerta que no recuerdas. Una ventana en una pared en blanco. Una habitación que de repente parece más pequeña. Un nombre que ya no parece correcto. Cada anomalía tiene dos posibles explicaciones. Quizá la casa esté cambiando de verdad. Quizá tu memoria te esté fallando silenciosamente. El juego termina cuando todas las habitaciones hayan sufrido al menos una mutación. Cuando eso ocurra, solo quedarán dos cosas: el plano modificado y el recuerdo de tus pasos. Míralos. Lee tus notas por última vez. Entonces pregúntate: ¿Fuiste tú quien cambió la casa… o fue la casa la que te reescribió? Características: Juego de rol minimalista de terror en solitario con diario. Juego completo en una sola hoja A4 a doble cara. Un plano que modificas físicamente a medida que juegas. Un sistema único basado en el ritmo, los ecos y las mutaciones. Fácil de aprender y de empezar. Cada partida crea un artefacto único moldeado por tus decisiones. Terror psicológico, lento e íntimo. Disponible en italiano e inglés. Creado para el game jam «1100 Words TTRPG Kitchen 2026».
Descripción traducida del italiano.

