
Print n' Play Pirates!
En Quisicosas desde el 25 de julio de 2026
De qué va
«Print n' Play Pirates!» se inspira en «Sid Meier's Pirates!» e intenta recrear su mecánica de juego y su atmósfera en un sencillo juego de rol de mesa para un solo jugador que cabe en una página (más o menos). Navega por el mapa de puerto en puerto. Por el camino, puedes encontrarte con barcos que saquear en batallas navales por turnos. Después, vende el botín en distintos puertos, donde podrás comprar mejoras para tu flota y objetos que te ayudarán en tu viaje. Cuando estés en la ciudad, podrás visitar la taberna, cometer robos, contratar tripulación, aceptar misiones y mucho más. Solo necesitas un dado de seis caras (D6), un lápiz y papel. Cómo jugar: Empieza colocando un marcador en cualquiera de las seis ciudades del mapa. Este marcador representa tu ubicación actual. Empiezas el juego con
6 tripulantes, 6 raciones (con un máximo de 12) y 1 barco con 1 de velocidad, 1 de aparejo y 1 de cañón. Asigna 1 punto a CHR o a DEX para crear tu personaje. En cada turno, avanzarás a la siguiente ciudad del mapa en el sentido de las agujas del reloj. Para avanzar a la siguiente ciudad, tira un D6 y utiliza la tabla para determinar el tiempo. El resultado (1-6) se corresponderá con un resultado que describe cuántas raciones te costará el viaje y a cuántos encuentros te enfrentarás. Reduce tus raciones en la cantidad indicada y tira un D6 para determinar tu encuentro. Si se trata de una cala, sigue la tabla en la sección «Cala» para determinar qué ocurre a continuación. Si tu encuentro es con un buque mercante, piratas o si fallas la prueba de la Armada Real, comenzarás una batalla naval (véase más abajo). Tras completar tu encuentro, llegarás a la siguiente ciudad. En una ciudad, puedes comprar en el mercado, mejorar tu barco, comprar y vender mercancías, o visitar la taberna y realizar cualquier actividad de la taberna una vez por visita. Repite este proceso. Batallas navales: cuando te encuentres con piratas, buques mercantes o suspendas una prueba de la Armada Real, comenzarás una batalla naval. Esta batalla se representa en una cuadrícula de 6x6 y sigue la siguiente estructura: el jugador comienza la partida con un barco. Inicia una batalla naval colocando tu barco o barcos en cualquier lugar de la primera columna de la cuadrícula. Los buques mercantes aparecerán en la esquina más alejada de ti. Para el resto de buques, tira un D6 para determinar en qué columna aparece y otro D6 para determinar en qué fila. Los barcos siempre están orientados hacia ti cuando aparecen. Para determinar qué barcos aparecen y cuántos, tira un D6 y sigue la tabla «Barcos». En cada turno, todos los barcos pueden avanzar tantos espacios como indique su valor de «Velocidad», girar 90 grados tantas veces como indique su valor de «Aparejo» y disparar tantas veces como indique su valor de «Cañones», en cualquier orden. Los barcos solo pueden moverse en la dirección a la que están orientados, y solo pueden disparar a barcos que se encuentren a un espacio de distancia a sus lados. Juega primero tu turno; después, les toca el turno a los barcos enemigos. Además, antes de cada turno, tira un D2 para determinar el viento de ese turno. Si el
resultado es un 2, obtienes un punto extra de Velocidad o de Aparejo para uno de tus barcos en este turno. Para disparar a un enemigo, tira un D6 por cada cañón que tenga tu barco. Por cada D6 que lances:
Si disparas al costado del enemigo, necesitas un 3 o más para a2ar.
Si disparas a su popa, necesitas un 5 o un 6 para a2ar. Si aciertas al enemigo, reduce la salud del barco en 1. Cuando
llegue a cero, ese barco se hunde; recoge su tesoro tirando
un D6 y consultando la tabla de tesoros. Puedes escapar de la batalla saliendo del tablero por la columna más alejada. Los buques mercantes intentarán escapar del tablero desplazándose hacia la esquina diagonalmente opuesta y saliendo por ella. Solo dispararán si te encuentras dentro de su alcance de fuego durante su turno. El resto de buques te perseguirán activamente y te dispararán en sus turnos. Cuando te alcancen con éxito, reduce tu tripulación en 1. Cuando no te quede tripulación, pierdes un barco y huyes a la siguiente ciudad. Si has perdido tu último barco y no puedes permitirte otro en la siguiente ciudad, ya no eres pirata: fin de la partida. Las instrucciones completas y las tablas se incluyen en la sección de descargas.
Descripción traducida del inglés.
