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En Quisicosas desde el 29 de julio de 2026
De qué va
Un juego de rol de mesa para un solo jugador y sin director de juego que trata sobre las decisiones, las relaciones y el peso de esos momentos que no puedes dejar de sentir, aunque nunca hayan ocurrido. Eres joven. Vives en un pequeño pueblo que esconde secretos. Uno de vosotros tiene un extraño poder: la capacidad de retroceder en el tiempo, de deshacer lo ocurrido y de volver a intentarlo. Pero cada rebobinado deja una huella. La realidad se deshilacha. Y se avecina algo que no podrás deshacer. Cómo se juega: un personaje, el «Lente», posee el poder. Todos los demás, los «Anclas», viven el tiempo de forma lineal, sin ser conscientes de lo que se ha deshecho. Cinco relaciones sirven de ancla a la historia: un Confidente, una Llama, un Rival, una Autoridad y el propio Pueblo; cada una de ellas se mide en una escala de tensión entre dos polos: Confianza y Duda, Cercanía y Distancia, Pertenencia y Huida. Una baraja estándar de cartas impulsa las escenas, las reacciones de los PNJ y una crisis que se va gestando lentamente llamada el Umbral. Los dados resuelven los momentos en los que el resultado es incierto y hay mucho en juego. Las fichas contienen «Instantáneas» (lugares a los que puedes «Dar un salto» para volver), «Ecos» (lo que recuerdas de líneas temporales que ya no han ocurrido) y «Fragmentos» (piezas de lo que está por venir). El coste del poder «Rebobinar» es bajo e inmediato: deshacer los últimos momentos, volver a intentar la conversación, retirar lo que has dicho. «Salto» es caro y total: volver a una «Instantánea» capturada y borrar todo lo ocurrido desde entonces. Ambos dejan «Estática», esa sensación de que algo no va bien que se acumula hacia un final que no puedes detener, solo moldear. Cuanto más uses el poder, más empezarán las personas a tu alrededor a intuir que algo va mal. Y cuanto más ocurra eso, más difícil te resultará dejar de recurrir a él. Juego en solitario o sin director de juego: juega todo el conjunto tú solo, o pasa la «Lente» por la mesa escena a escena con un grupo. Se incluye un «Modo Enfocado» para sesiones en solitario más ligeras, cuando llevar la cuenta de cinco relaciones y dos sistemas de cartas a la vez resulte demasiado. Qué incluye el libro: Reglas completas para Hilos, Resolución, Instantáneas, Ecos, Estática y el Umbral; un oráculo basado en cartas: enmarcado de escenas, reacciones de los PNJ y tablas de sugerencias en los cuatro palos; orientación para interpretar Fragmentos y construir un final al que te enfrentes en lugar de descubrirlo; un ejemplo completo de partida, de principio a fin; principios de cuidado y seguridad para un juego que aborda temas delicados. Tono: Tranquilo. Melancólico. Agridulce. Ni acción, ni terror, ni heroísmo. La fantasía no es el poder; es el peso insoportable de saber lo que podría haber sido y, aun así, elegir. Afterimage © 2026 Roberto Bisceglie. Bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0.
Descripción traducida del inglés.

