
JAMMA
En Quisicosas desde el 2 de agosto de 2026
De qué va
Las máquinas están embrujadas… y tú eres su exorcista. En JAMMA, encarnas a un médium cyberpunk armado con estática viva, oraciones binarias prohibidas, transmisores de virus, gritos cibernéticos y sangre de nanobots. Enfréntate a fotocopiadoras poseídas por hackers asesinados, trenes blindados que rinden culto a dioses ilegales y redes urbanas infectadas por señales ancestrales. No hay éxito ni fracaso. Cada tirada de d6 determina la potencia bruta de tu poder. Un suave parpadeo podría revelar los recuerdos de la entidad. Demasiado poder podría aniquilar a la máquina, al fantasma… y a ti mismo. Bloquea la máquina. Encarcela a la anomalía. Escapa antes de que se apodere de tu cuerpo. JAMMA es un micro-RPG ultracorto, para jugar en solitario o en grupo, sobre apariciones electrónicas, poder impredecible y el descubrimiento de que, a veces, menos es más. *** La ciudad de neón se construyó para recordarlo todo. Entonces, sus recuerdos comenzaron a recordarse a sí mismos. Hackers asesinados regresaron a través de drones policiales. Mentes artificiales abandonadas despertaron dentro de fotocopiadoras. Amantes fallecidos susurraban desde cuerpos sintéticos, mientras que dioses-máquina ilegales exigían adoración a través de la electricidad y los datos. Nadie sabe si estas posesiones son fantasmas, código corrupto o señales de algo antiguo más allá de la ciudad. Los JAMMA aparecieron poco después: médiums cibernéticos capaces de canalizar la estática viva a través del tacto, los gritos, los pulsos gravitatorios, la sangre de nanobots, los virus y las oraciones binarias prohibidas. Las corporaciones los llaman anomalías. Los ciudadanos los llaman exorcistas. Cada máquina encierra una posible vida más allá de la muerte. Cada exorcismo corre el riesgo de destruirla. Y cada entidad aprisionada en el interior de un JAMMA acerca un paso más a la ciudad embrujada a la posesión de un cuerpo humano.
Descripción traducida del inglés.




