
GM's Random Tables Vol. 2
En Quisicosas desde el 3 de agosto de 2026
De qué va
Seis conjuntos de tablas de d20 para los directores de juego. Crea un villano, una trampa, una maldición, un giro argumental, una profecía o un artefacto legendario con unas pocas tiradas de dados. En el PDF de 21 páginas encontrarás: Plan del villano: tipo, motivación principal, plan actual, recurso clave, debilidad secreta y rasgo memorable. Trampa: ubicación, desencadenante, efecto, pista de su existencia, complicación y propósito original. Maldición: desencadenante, síntoma, laguna, cómo se propaga, precio y método para romperla. Giro argumental: tipo de giro, cómo se revela, coste, lo que replantea, nuevo objetivo y la preparación necesaria previa. Profecía: sujeto, condiciones de activación, lo que sigue, señales de advertencia, la trampa y fuente. Leyenda del artefacto: nombre, origen, poder, precio, tabú y quién lo busca. Todas las tablas son independientes del sistema y funcionan con cualquier juego de fantasía. Además, cada una cuenta con un generador online gratuito en narrative-kit.com, con repeticiones de tiradas, bloqueo de campos y resultados que puedes guardar en un proyecto. Las opciones online son más amplias que las veinte filas impresas aquí. Este es un volumen independiente. El volumen uno abarca tabernas, ganchos para misiones, PNJ, salas de mazmorras, encuentros y objetos mágicos. Ilustración de portada: ilustración de un manuscrito del siglo XV, de dominio público. Cortesía de la British Library, Royal 20 C. VII.
Descripción traducida del inglés.
