
THE LONG NIGHT
En Quisicosas desde el 12 de agosto de 2026
De qué va
«Un juego de supervivencia en solitario, sombrío y de alto riesgo, en el que se ponen a prueba la resistencia, la estrategia y el destino divino». LORE: Naufragado en una costa helada e implacable, te encuentras completamente solo mientras las largas sombras del Fimbulwinter se extienden por toda la tierra. La tormenta hace estragos, los recursos escasean y la fauna local se vuelve más hambrienta por momentos. Con tu barco vikingo destruido, tu única esperanza de sobrevivir es hacer frente al viento gélido, construir un refugio improvisado con los restos que arrastra la marea y rezar a los dioses. Talla antiguas runas de poder en piedras en bruto para alterar tu destino y proteger tu agotada resistencia. Debes aguantar durante 12 brutales horas de oscuridad hasta que el sol salga por el horizonte y un barco amigo de tu clan aviste tu hoguera de señales al amanecer. ¿Sobrevivirás a la helada o morirás congelado y partirás hacia el Valhalla? DETALLES DEL JUEGO Número de jugadores: 1 (juego en solitario) Género: Imprimir y jugar / Supervivencia / Roguelike / Fantasía vikinga Duración de la partida: 15 – 30 minutos Mecánicas principales: Gestión de recursos, poderes variables de los jugadores, tiradas de dados para poner a prueba la suerte, creación de objetos. MECÁNICAS BÁSICAS Arquetipos asimétricos: elige tu camino como la resistente «Shieldmaiden», el «Berserker» de gran salud o la «Seiðr Seer» capaz de alterar el destino; cada uno cuenta con objetos iniciales únicos, estadísticas básicas y afinidades rúnicas especializadas. Economía de acción dinámica: Gasta tu capacidad limitada de turnos para buscar provisiones en la gélida costa, reforzar tu refugio, consumir recursos raros o tallar runas mágicas. Tienta a la suerte gastando tu preciada resistencia para realizar acciones dobles, pero ten cuidado con el colapso físico. Fabricación de piedras rúnicas: sacrifica espacio crucial del inventario para transportar piedras en bruto y transformarlas en ventajas pasivas permanentes utilizando las antiguas runas Uruz, Thurisaz o Tiwaz. La amenaza de la naturaleza salvaje: enfréntate cada turno a una tabla de eventos de peligro localizada de 1d6. Mitiga el daño que te causan las gélidas ventiscas y las manadas de lobos mejorando el nivel de tu refugio antes de que llegue la medianoche. REQUISITOS Para imprimir y jugar a este juego, solo necesitas: Una copia impresa de la hoja de juego oficial en formato vertical. Un único dado de seis caras (1d6). Un lápiz y una goma de borrar que funcione bien. ¡BANDA SONORA GRATIS INCLUIDA! Diseñado para la 1.ª Tofrito Game Jam
Descripción traducida del inglés.





