De qué va
HE UTILIZADO IA PARA AYUDARME CON LA TRADUCCIÓN. Este juego lo hemos creado principalmente un amigo y yo para jugar juntos, aunque a veces también juego en solitario; además, hemos intentado crear un juego compatible con el contenido de OSR, con estadísticas mínimas y utilizando únicamente d20 y d6. Este juego no tiene nada de especial, ya que básicamente me inspiré mucho en *Maze Rats*, *Knave* y *Knave 2.ª edición*, de Ben Milton, y lo mezclé con algunos toques personales, y eso es todo. World & Dungeon es un juego de rol OSR ligero, creado para aventuras peligrosas, exploración y fantasía de espada y brujería. Utiliza mecánicas sencillas con d20 y d6, pocas estadísticas y un sistema de personajes basado en el inventario en lugar de clases y razas. El juego está diseñado para ser fácil de aprender, letal de jugar y compatible con las aventuras clásicas de OSR, al tiempo que admite el juego en solitario, la construcción de dominios, los negocios, los seguidores y la guerra. Características principales: sistema OSR con pocas reglas; mecánicas sencillas diseñadas para centrar la atención en la aventura más que en las reglas. Sin clases ni razas; los personajes se definen por sus atributos, habilidades, equipamiento y decisiones. Cuatro atributos —Fuerza, Astucia, Presencia y Sabiduría— abarcan las principales habilidades de un personaje. Sistema de especialidad: un personaje elige un atributo como su especialidad, lo que le permite desbloquear toda su gama de habilidades. Combate letal: los personajes tienen pocos puntos de vida iniciales, los golpes críticos pueden tener graves consecuencias y la muerte es siempre una posibilidad. Sistema sencillo de armadura: el Índice de Armadura (AR), que incluye tanto la armadura como la moral. Magia peligrosa: la magia es escasa y poderosa, pero lanzar hechizos tiene un coste. Exploración basada en recursos: el tiempo, la luz, la comida, el equipo y la carga son importantes durante las expediciones. Exploración de mazmorras y zonas salvajes: reglas básicas de movimiento y eventos. Tablas de generación aleatoria: las tablas ayudan a generar tesoros, objetos, etc. Seguidores y compañeros: la presencia permite a los personajes reclutar seguidores y formar sus propios pequeños séquitos. Negocios y juego básico de dominios: los personajes pueden invertir su riqueza en granjas, tiendas, tabernas, talleres, edificios y otras empresas. Guerra: las grandes batallas se reducen a simples ejércitos, unidades, comandantes, fuerza y una única tirada de batalla. Apto para jugar en solitario: un sencillo emulador de máster y tablas aleatorias permiten jugar sin necesidad de un máster tradicional. Compatibilidad con B/X: los monstruos y las aventuras del material antiguo de B/X pueden adaptarse mediante conversiones sencillas. Las ideas de diseño de World & Dungeon conservan los elementos que hacen que los juegos de fantasía de la vieja escuela sean divertidos, al tiempo que eliminan la complejidad innecesaria. Los personajes son frágiles.
El tesoro importa.
La exploración es peligrosa.
La magia es impredecible.
El equipamiento es importante.
Y hacerse poderoso no significa estar a salvo. El objetivo es un juego en el que unas reglas sencillas den lugar a decisiones difíciles, y en el que el mundo resulte lo suficientemente peligroso como para que los jugadores tengan que pensárselo dos veces antes de desenvainar la espada. Por favor, avísame si encuentras alguna expresión incorrecta o extraña, o cualquier cosa que no tenga sentido. ¡Gracias!
Descripción traducida del inglés.