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Lifeline

Juego de rol en solitario · por Non-game Fish · en inglés
Juego Gratis Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 29 de agosto de 2026

De qué va

LIFELINE: El Interior no se puede cartografiar. Eso nunca ha impedido que nadie lo intente. Eres un «Scrapper»: una de esas personas desesperadas, endeudadas y desechables dispuestas a adentrarse en el Interior en busca de algo que merezca la pena traer de vuelta. El Interior es un espacio arquitectónico imposible formado por pasillos, plataformas, oficinas, ruinas, escaleras, paisajes abiertos y estructuras que se niegan a obedecer las nociones habituales de distancia o dirección. Meridian Recovery controla las entradas legales y te proporciona lo único en lo que puedes confiar allí dentro: tu Lifeline. Mientras la «Lifeline» te conecte al «Ancla Primaria», estarás «amarrado». Sabes el camino a casa. Tarde o temprano, la línea se acaba. Puedes dar media vuelta con lo que hayas encontrado… o asegurar la «Lifeline», dejarla atrás y continuar «a la deriva». Ahí es donde están las cosas valiosas. Y donde volver se convierte en un problema. LIFELINE es un juego de rol de mesa para un solo jugador sobre exploración, extracción y decidir hasta dónde estás dispuesto a llegar. Genera el Interior sala a sala, traza sus conexiones imposibles, busca materiales y objetos anómalos, gestiona el espacio limitado de tu mochila y decide cuándo la recompensa potencial merece la pena dejar atrás la seguridad de tu Línea de Vida. Durante tu campaña: trazarás un mapa de un mundo imposible utilizando salas, distribuciones y descripciones generadas proceduralmente; te adentrarás más en el Interior, donde los hallazgos valiosos e importantes se vuelven cada vez más comunes; y recuperarás objetos extraños generados a partir de 100 materiales y 100 propiedades inusuales. Mejora tu equipamiento, incluyendo Líneas de Vida, Mochilas, Equipos de Anclaje, Kits de Recuperación, Dispositivos de Búsqueda y Dispositivos de Navegación. Acepta contratos de cuatro facciones rivales, cada una con sus propios intereses y sus propias preguntas sobre el Interior. Colabora con la Dra. Mara Venn para desvelar 50 entradas del Archivo del Interior y aprender poco a poco a navegar por lo imposible. Arriésgate a quedarte «desanclado», en cuyo caso el regreso a tu «Lifeline» dependerá de la deriva, la orientación y la suerte. Pierde a los «Scrappers» que se adentren demasiado —y envía a sus sucesores de vuelta al Interior para buscar sus mochilas y diarios abandonados—. Construye tu propia interpretación del escenario. El juego ofrece pruebas, rumores y contradicciones, pero ninguna respuesta oficial sobre qué es realmente el Interior. No hay atributos, habilidades ni puntos de experiencia. Tu «Scrapper» se define por su historia, su equipamiento, lo que ha aprendido y lo que está dispuesto a arriesgar. Solo necesitas dos d10, papel, un lápiz y una goma de borrar. Confía en la línea, no en la habitación. -------------------------------------------------- LIFELINE El Interior no se puede cartografiar. Eso nunca ha impedido que nadie lo intente. Eres un Chatarrero: una de esas personas desesperadas, endeudadas y prescindibles dispuestas a adentrarse en el Interior en busca de algo que merezca la pena traer de vuelta. El Interior es un espacio arquitectónico imposible formado por pasillos, plataformas, oficinas, ruinas, escaleras, paisajes abiertos y estructuras que se niegan a obedecer las reglas normales de la distancia o la dirección. Meridian Recovery controla los accesos legales y te proporciona lo único en lo que puedes confiar ahí dentro: tu Lifeline. Mientras la Lifeline te conecte con el Anclaje Principal, estás Anclado. Sabes cómo volver. Tarde o temprano, la Lifeline se agota. Puedes dar media vuelta con lo que hayas encontrado... o asegurarla, dejarla atrás y seguir «a la deriva». Ahí es donde están las cosas valiosas. Y donde volver se convierte en un problema. LIFELINE es un juego de rol de mesa en solitario sobre exploración, extracción y decidir hasta dónde estás dispuesto a llegar. Genera el Interior habitación por habitación, dibuja sus conexiones imposibles, busca materiales y objetos anómalos, gestiona el espacio limitado de tu mochila y decide cuándo la posible recompensa merece abandonar la seguridad de tu Lifeline. Durante tu campaña podrás: cartografiar un mundo imposible mediante habitaciones, disposiciones y descripciones generadas proceduralmente. Adentrarte cada vez más en el Interior, donde los hallazgos valiosos e importantes aparecen con mayor frecuencia. Recuperar objetos extraños generados a partir de 100 materiales y 100 propiedades inusuales. Mejorar tu equipo, incluyendo Lifelines, mochilas, equipos de anclaje, kits de recuperación, dispositivos de búsqueda y dispositivos de navegación. Aceptar contratos de cuatro facciones rivales, cada una con sus propios intereses y su propia pregunta sobre el Interior. Colabora con la Dra. Mara Venn para descubrir las 50 entradas del Archivo del Interior y aprender poco a poco a orientarte en lo imposible. Arriésgate a quedarte «A la deriva», donde volver a tu Lifeline depende de la deriva, la orientación y la suerte. Perder a los chatarreros que se adentren demasiado y enviar a sus sucesores de vuelta al Interior en busca de sus mochilas y diarios abandonados. Construir tu propia interpretación del mundo. El juego ofrece pruebas, rumores y contradicciones, pero ninguna respuesta oficial sobre qué es realmente el Interior. No hay atributos, habilidades ni puntos de experiencia. Tu Chatarrero se define por su pasado, su equipo, lo que ha aprendido y lo que está dispuesto a arriesgar. Solo necesitas dos d10, papel, lápiz y goma de borrar. Confía en la Lifeline, no en la habitación.

Descripción traducida del inglés.

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