QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
Portada de Away With The Faeries

Away With The Faeries

Juego de rol en solitario · por Outrider Creative · en inglés
Juego Paga lo que quieras Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 30 de agosto de 2026

De qué va

Esta es la versión alfa de prueba de un juego para un solo jugador que se encuentra en desarrollo: un primer borrador condensado en una sola página con el fin de crear una base sobre la que seguir trabajando y desarrollando el juego. Hace mucho tiempo, los reinos de la humanidad y el reino de las hadas coexistían en un delicado equilibrio. La gente veneraba a los antiguos espíritus y hacía ofrendas al pueblo de las hadas. Y al hacerlo, dotaba a las hadas del poder necesario para mantener a raya a los elementos tenebrosos del bosque. Pero con el paso de los siglos, la oscuridad se ha colado en los hogares y las chimeneas. Habiendo olvidado las antiguas costumbres, los aldeanos no saben a quién recurrir ahora que la hambruna, la destrucción y la pérdida se han apoderado de todo. Pero tú lo recuerdas. Cuando naciste, fuiste bendecido por una auténtica hada madrina. Ella te ha regalado un poco de magia de las hadas, que te ha servido bien y te ha protegido. Ahora, tu hada madrina te ha llamado para que tejes nuevos lazos de lealtad entre tu pueblo y el pueblo de las hadas. Tu misión: Ábrete camino hacia el bosque, donde el velo entre tu mundo y el reino de las hadas es más fino. Restablece los antiguos pactos haciendo una ofrenda a seis nobles de las hadas diferentes, mientras esquivas los peligros del bosque y regresas sano y salvo. Lo que necesitas: Una baraja de cartas estándar (sin comodines). Esta es la baraja de la historia que utilizarás para guiar tu aventura. Tres dados de seis caras. Dos de ellos son tus dados de acción, que utilizas para realizar acciones y obtener información sobre el mundo. El tercero es tu dado de don, que gastas para usar tu humilde magia. Un cuaderno y un lápiz para anotar tu viaje. Algún tipo de fichita para marcar tu posición. «Away With The Faeries» es un juego de rol folclórico para un solo jugador actualmente en desarrollo. Tomando como punto de partida el «One Page RPG Jam», este juego se probará, revisará y ampliará hasta convertirse en un sistema de juego para un solo jugador y sin director de juego más completo. (¡Mucho más grande que una sola página!) Este trabajo se basa en «Firelights», un producto de Fari RPGs desarrollado y creado por René-Pier Deshaies-Gélinas, y cuya licencia de uso nos ha sido concedida bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0. Al utilizar el formato de una sola página, además de basarme en el sistema de Firelights, mi objetivo con AWTF es... Aunque se erigirá como un sistema propio, este juego es, en gran medida, un juego complementario para un solo jugador de Perils & Princesses. Tendrá temas y terminología similares para recrear una atmósfera parecida a la de P&P, al tiempo que contará con mecánicas únicas que faciliten un juego en solitario sencillo e interesante. Texto y maquetación de Ryan Lynch. Tareas pendientes de desarrollo: el principal objetivo de las pruebas de juego es ver cómo funciona en la práctica el dado de «regalo». Añadir un dado extra puede ayudar a los jugadores a tener éxito y les proporciona un recurso adicional. Para equilibrar esto, descansar requiere una acción que conlleva un riesgo potencial. Además, encontrar a un noble también conlleva un riesgo. Hay que comprobar el equilibrio de esto. - Con el tiempo, vincular la tabla del oráculo con encuentros basados en la carta específica añadida al mapa. Probablemente esto suponga mucho trabajo de redacción, pero puede brindar la oportunidad de crear una historia más detallada para las entradas individuales, especialmente los nobles de las hadas. - Considerar el uso de los ases como un tipo especial de oportunidad de interacción. Quizás una fortaleza, un pueblo, un mercado u otra zona que ofrezca la oportunidad de conseguir un objeto mágico u otra interacción especial a cambio de un coste. - Incluir una creación de personajes más sólida que incluya tu relación personal con las distintas cortes de hadas. ¡Quizá uno de los palos sea la corte de tu madrina, y otro, el de tu rival! - Incluye mecánicas para encontrarte con tu madrina hada. - Estudia alguna forma de introducir el avance del personaje mediante el aumento de los dados de don y el alcance de las palabras asociadas a un don.

Descripción traducida del inglés.

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín