
Ironsworn: Aura & Iron
En Quisicosas desde el 4 de septiembre de 2026
De qué va
Ven, demonio, y observa. Observa que tu temperamento es apacible, que tu poder es insuficiente y que tu audacia es inmerecida. Observa que todo lo que eres y todo lo que jamás podrías llegar a ser proviene de las almas de los hombres, y que el hombre siempre se situará por encima de tu especie con una fuerza que supera tu imaginación. «Aura & Iron» es una adaptación no oficial del juego de rol «Ironsworn», de Shawn Tomkin, diseñada para reproducir las habilidades, las historias y los arquetipos de personajes que se encuentran en los medios orientados a la acción, como los géneros de superhéroes y shōnen de combate, al tiempo que mantiene las raíces de fantasía realista de «Ironsworn». Mira más allá del sueño omnipresente que mantiene a los ignorantes alejados de la verdad y contempla las Tierras de Hierro bajo una nueva luz. Descubre a los «despertados», los guerreros místicos que transforman sus almas en poderes fantásticos, y a sus primos condenados, los «malditos», que sacrifican la versatilidad de los «despertados» a cambio de cuerpos deformados de una fuerza imposible. A continuación, enfréntate a los temibles daemons que acechan en las Tierras de Hierro y pon a prueba tu temple frente a sus habilidades de hierro. «Aura & Iron» incluye: Nueva mitología: Descubre los secretos del «animus», la energía espiritual que habita en todos los seres vivos, y de los demonios, poderosos espectros nacidos de las almas de los hombres, así como sus efectos en las Tierras de Hierro. Esta nueva mitología está diseñada para funcionar con el escenario predeterminado de las Tierras de Hierro y se completa con nuevas verdades del mundo. Nuevos recursos: Más de 50 nuevos recursos, entre los que se incluyen los tradicionales de camino, compañero y talento de combate, así como poderosos recursos de origen, maldición, fuente y técnica que te permiten representar una amplia gama de poderes sobrenaturales que utilizan la nueva pista de personaje, el aura. Novedades en el combate: La introducción de la mecánica del «talento de hierro» para añadir un toque mecánico a los encuentros de combate sin dejar de lado la filosofía de combate de *Ironsworn*, que antepone la narrativa. Un nuevo tipo de relación: La nueva escala de «enemistad» te permite representar relaciones negativas, como las de rivales y enemigos acérrimos, como una inversión de la tradicional escala de «vínculo». Nuevos epílogos: Una versión revisada de la acción «Escribe tu epílogo», «Finaliza tu destino», ofrece una visión más profunda de cómo tu personaje cambió (o no) el mundo, y de cómo vive el resto de sus días. Acciones nuevas y modificadas: Nuevas jugadas, como «Alcanzar la Iluminación del Círculo» y «Ganar un némesis», así como cambios en jugadas existentes para complementar las nuevas mecánicas de *Aura & Iron*. Reglas opcionales: Una gran variedad de reglas opcionales y ajustes de reglas que te ayudarán a adaptar el nivel de poder general de tu campaña, de modo que puedas utilizar estas reglas con distintos niveles de poder y en diversos escenarios.
Descripción traducida del inglés.

