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Time To Die

Juego de rol en solitario · por OneTorch · en inglés
Juego Gratis Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 12 de septiembre de 2026

De qué va

En tiempos antiguos, cuando los grandes dragones vagaban por el mundo y los caballeros aún más grandes los mataban, hacer fortuna era tan fácil como respirar. Por suerte para nosotros, se lo llevaron a la tumba. ~ Gildor Greentooth, explorador de mazmorras TIME TO DIE es un juego de rol clásico de fantasía, de estilo pulp y con reglas sencillas, para uno o más jugadores, que se basa íntegramente en el uso de un único dado de seis caras (d6) para todas las resoluciones, incluyendo tablas de oráculo y de encuentros para el director de juego. Es un juego sobre la búsqueda de tesoros, la matanza de criaturas, la exploración de mazmorras, la investigación de misterios, la recuperación de reliquias perdidas y, potencialmente, ser una amenaza general para el mundo que te rodea. Los jugadores explorarán un mundo a través de sus personajes y, probablemente, se esforzarán por hacerse ricos, ya sea mediante intrigas, planes o actividades que, legalmente, no sean saqueo de tumbas. Se recomienda jugarlo en sesiones únicas o en pequeñas minicampañas de entre 5 y 10 sesiones de media. Este libro de 40 páginas incluye oráculos completos para eventos de viaje, diseño de asentamientos, generadores de misiones y aventuras, lugares de viaje y puntos de interés, procedimientos básicos para la exploración hexagonal, tesoros, un sistema completo de exploración por puntos de mazmorras que incluye tablas aleatorias especializadas para cada tipo de mazmorra, así como 8 páginas completas de tablas de reglas para jugar en solitario que ayudan al jugador individual. También incluye elementos que a muchos les resultarán familiares: los clásicos 6 atributos (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR), razas conocidas, pero también algunas otras que pueden resultar sorprendentes y añadir condiciones divertidas. Clases con talentos (aunque los nombres han cambiado). Pruebas de encuentro cada guardia. Pero también incluye algunas novedades que pueden hacer el juego más emocionante: 12 habilidades que proporcionan bonificaciones de +1 a tus tiradas; 3 escuelas de magia, cada una con 12 hechizos sin nivel, cuyo poder se basa en lo que estés dispuesto a arriesgar y en lo bien que los lances; daño de combate que se determina en parte por la fuerza del golpe, más que por la tirada de daño; un sistema de dados explosivos para todas las tiradas, lo que significa que puedes acabar con un dragón de un solo golpe si tienes suficiente suerte. Un sistema de heridas para que asestar golpes sea más significativo, ya que cada impacto reducirá de forma apreciable la salud y la resistencia del objetivo. Los enemigos de bajo nivel pueden morir de un solo golpe. Una mecánica de suministros al estilo de Schrödinger en la que dispones de raciones, medicinas, munición y equipo como un contador general de suministros. Cada vez que los uses, tirarás los dados para ver si se agotan. Sin embargo, tu inventario debe seguir conteniendo todo lo que saques de él. Una tabla de lesiones graves en la que tiras los dados en lugar de morir al llegar a 0 PV. Llegar a 0 puede matarte, pero quizá no. Por último, este juego está pensado para jugarse tal y como está escrito: con ligereza. Un solo d6 no ofrece una amplia variedad de resultados positivos en cada tirada, así que tenlo en cuenta a la hora de crear tu tabla. Está pensado para ser divertido, ridículo y quizá un poco absurdo. Coge la cerveza y los pretzels, crea tus personajes y sal a la caza de esas reliquias perdidas.

Descripción traducida del inglés.

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