
The Ninefold Chronicles
En Quisicosas desde el 14 de septiembre de 2026
De qué va
En Ninefold, todos los niños aprenden una frase: «¡No se va a los nueve lugares!». Nadie explica quién la dijo por primera vez. Ni por qué todo el mundo sigue acatiándola. Y, sin embargo, una vez al año, alguien va de todos modos. Según una antigua costumbre, cada casa tiene su turno. Nadie va dos veces. Este año, le toca el turno a tu casa. Coges el único mapa que hay en Ninefold y visitas los nueve lugares. En cada uno de ellos, anotas lo que observas. Cuando regresas, tu crónica se une a las de los últimos noventa años guardadas en el viejo cofre de madera. Esas crónicas se contradicen entre sí. Sin embargo, casi todas mencionan a la misma mujer. Algunos la llaman bruja, otros, curandera. Algunos afirman que ella mantiene el orden en los nueve lugares. Otros dicen que los abandonó hace mucho tiempo. Ni una sola página demuestra que haya existido jamás. Y nadie sabe qué fue primero: la mujer o la costumbre. The Ninefold Chronicles es un tranquilo juego individual de diario en el que te adentras en lugares que te han dicho que evites, te fijas en lo que hay allí y escribes un relato que alguien leerá mucho después de ti. Utilizas un mapa ilustrado, seis observaciones en blanco y un único dado. En cada lugar, combinas lo que te ofrece el juego con lo que imaginas, y lo plasmas en una o dos frases. El juego te proporciona la estructura suficiente para seguir avanzando. Nunca te pide que resuelvas nada. El mapa te está esperando. Juega totalmente en solitario, sin director de juego, sin grupo y sin preparación previa. Visita nueve lugares ilustrados en el orden que elijas. Encuentra cosas abandonadas, cosas que faltan, cosas cubiertas de maleza y cosas que te parecen familiares. Escribe una o dos frases en cada lugar. Más, si quieres. Termina tu crónica en una sola sesión tranquila de entre 20 y 30 minutos. Interpreta todo por ti mismo. No hay ninguna solución oculta. Mantén el mapa limpio, para que otra persona pueda recorrerlo de nuevo. :) Cómo funciona el viaje Cada viaje por Ninefold sigue el mismo ritual sencillo: elige un lugar. Uno de los nueve que aún no hayas visitado. Revela una observación. Un dado de seis caras decide qué llama tu atención. Fíjate en un detalle. Elige uno de los tres detalles que aparecen para ese lugar. Anótalo. Relaciona la observación y el detalle en una o dos frases. Continúa el viaje. Viaja a otro lugar que no hayas visitado hasta que hayas explorado los nueve. Deja atrás tu crónica. Léela una vez más. Subraya la frase que quieres que encuentre el siguiente lector, ponle un título a la crónica y colócala junto a las demás. No necesitas páginas de ficción ni una explicación completa. Bastan unas pocas observaciones. Los resultados se repiten. Los detalles regresan. Los lugares empiezan a parecer conectados. Tú decides qué significan esas conexiones, o si significan algo en absoluto. De la primera crónica: «No hay nadie aquí. Estoy segura de que lleva así mucho tiempo, pero no me siento sola ni perdida». — Melanie Stein, primera prueba de juego. Nueve lugares. Nueve fragmentos de una historia más antigua. Tu mapa te lleva fuera del pueblo, a los lugares que la tradición ha conservado: El pozo del cruce; El molino junto al río; El manzanar; El puente de piedra; La casa de la carretera gris; El páramo; La capilla; Los siete fresnos; El límite del bosque. En uno de esos lugares se dejó algo atrás. En otro, falta algo. Quizá encuentres una señal que apunte más allá del mapa, o reconozcas algo que nunca habías visto antes. Nada de eso prueba nada. Juntos, se convierten en vuestra crónica. Qué incluye: El juego completo en una hoja A4 a doble cara, diseñada para doblarse; nueve localizaciones ilustradas; tres detalles evocadores para cada localización; seis preguntas de observación abiertas; reglas completas para escribir y cerrar vuestra crónica; PDF a todo color listo para imprimira todo color listo para imprimir. Lo que necesitas para jugar: El juego impreso. Una hoja de papel o un cuaderno aparte. Un bolígrafo o un lápiz. Un dado de seis caras. No hay estadísticas de personajes, reglas de combate, inventarios ni misterios con respuestas predeterminadas. Solo tienes que elegir adónde ir, fijarte en lo que te espera allí y anotarlo. Este año, te toca a ti. Coge el mapa. Visita los nueve lugares. Deja algo para el próximo lector. Empieza tu crónica por 5 $→ Créditos Un juego de Sasha Jarkaz – jarkaz.itch.io © Copyright 2026. Todos los derechos reservados. Maquetación: Sasha Jarkaz Agradecimientos: A Melanie Stein, que fue la primera en jugarlo y planteó las preguntas adecuadas. Una nota sobre la IA: Esta obra se ha creado con la ayuda de herramientas de IA para el diseño gráfico y el apoyo editorial. El concepto, la redacción y las decisiones finales son totalmente humanas. Copias para la comunidad: Cada copia vendida añade una a la reserva gratuita. Si el dinero es la razón por la que no estás jugando, coge una. Para eso están. Nota sobre el contenido: Este juego trata sobre la memoria y la ausencia. Si algo de lo que estás escribiendo empieza a pare2e incorrecto, deja el bolígrafo. Puedes continuar más tarde, empezar por otro sitio o dejarlo tal y como está. Descubre más de Jarkaz Games. Descubre más mundos en solitario llenos de atmósfera, construidos en torno a la exploración, los fragmentos y la interpretación. <a href=" The" class="redactor-linkify-object">https://jarkaz.itch.io/the-summer-of-secret-places">The Summer of Secret Places, de Jarkaz Games</a> <a href=" STATIC.137" class="redactor-linkify-object">https://jarkaz.itch.io/static137">STATIC.137, de Jarkaz Games</a>
Descripción traducida del inglés.
