
Siege Logic: 16 Medieval Castle Puzzles
En Quisicosas desde el 18 de septiembre de 2026
De qué va
Siege Logic: 16 a2ijos medievales de asedio. ¿Qué tipo de a2ijo es? Si te gustan el sudoku, el «Battleships» (el juego de lógica con lápiz y papel), el «Tents» o el «Minesweeper», te sentirás como en casa y, además, descubrirás algo nuevo: Al igual que en el «Battleships», los números que rodean el tablero te indican cuántas piezas se esconden en cada fila y columna. Al igual que en «Tents», tus piezas nunca pueden tocarse entre sí, ni siquiera en diagonal. Al igual que en el «Minesweeper» o el «Kakuro», cada castillo es un número cuya suma debe ser exacta. Al igual que en el Sudoku, hay una única solución, y la lógica pura te llevará a ella. El giro está en el arsenal: cuatro unidades con diferentes alcances, daños y líneas de fuego, que convierten cada tablero en una pequeña batalla táctica. Cada castillo tiene una resistencia. Tú tienes un arsenal. Tu misión: colocar cada unidad en el campo de batalla de modo que cada castillo reciba exactamente el daño que puede soportar —ni un punto menos, ni un punto más—. Tu arsenal: Soldados — atacan una casilla adyacente. 1 de daño. Arietes — atacan una casilla adyacente. 3 de daño. Arqueros — disparan a 2 o 3 casillas de distancia en línea recta. 1 de daño, pero los bosques, las unidades y otros castillos bloquean el disparo. Catapultas: lanzan a una distancia de entre 3 y 5 casillas. 2 de daño, describiendo una trayectoria en arco por encima de bosques y unidades, pero nunca por encima de otro castillo. Las reglas de la guerra: los números que rodean el tablero indican cuántas unidades hay en cada fila y columna. Las unidades nunca se sitúan sobre bosques ni castillos, y nunca se tocan entre sí —ni siquiera en diagonal—. Ninguna unidad permanece inactiva: todas deben alcanzar al menos un castillo. Cada castillo debe recibir exactamente su resistencia. Disparar demasiado lejos es tan incorrecto como quedarse corto. Cada rompecabezas tiene una única solución a la que se puede llegar mediante pura deducción: recuentos, adyacencia, alcance y cálculo de daños. Cada tablero también esconde al menos una unidad que ataca a dos castillos a la vez: encuéntrala y dos recuentos encajarán en su sitio de un solo movimiento. Contenido: 2 páginas de reglas ilustradas con ejemplos visuales; 16 a2ijos, desde sencillos para empezar hasta tableros con fortalezas densas y con indicación de dificultad; soluciones completas al final; PDF en formato A4, en blanco y negro, optimizado para imprimir a 300 ppp. Imprímelo, coge un lápiz y asedia.
Descripción traducida del inglés.
