
CataCraft
En Quisicosas desde el 24 de septiembre de 2026
De qué va
Un laberinto de cartas para un solo jugador. Juega como Adelgunda y sus dos caballeros, Huginn y Muninn, atravesando el laberinto del rey para recuperar sus ojos robados. Crea el laberinto con una baraja de cartas en una cuadrícula de 5x5 y utiliza miniaturas o fichas para moverte por los caminos. ¡Tira los dados, lucha contra los muertos y recoge hechizos! 2 páginas de reglas o 1 página impresa a doble cara. TRAMAS: Adelgunda, una princesa extraordinaria del Reino de Hödheim. Sabia y hermosa, la doncella más codiciada de la tierra. Más que por su ingenio o su encanto, se hablaba de sus dos maravillosos ojos, que expresaban con mayor claridad que sus propios labios. Sus ojos veían mejor que los de cualquier otra persona; veían lo que la gente pensaba y las cosas que yacían ocultas en lo más profundo de sus almas. Los ojos de Adelgunda veían y expresaban tanto que se centraban en la belleza interior de cada persona, y cuando veían algo malo y feo, esa cosa veía su verdadero reflejo. Cuando llegó el momento, el padre de Adelgunda la prometió en matrimonio al rey Sigmund, del reino vecino. Era un hombre muy apuesto y muy querido por su pueblo. A su llegada, el corazón de Adelgunda dio un vuelco de emoción. Al ver por primera vez sus largas melenas doradas, sus ojos de zafiro y su reluciente armadura, tanto se preocupó de lo que sus ojos pudieran revelar —algo vergonzoso—. Decidió presentarse ante el rey con un velo de encaje para ocultar sus verdaderos pensamientos. Aquella noche, en el banquete de celebración, el rey Sigmund tomó la mano de Adelgunda y miró a través del velo transparente. «¿Por qué no te muestras, Alteza? No he oído hablar más que de la belleza de tus ojos». «Todavía no». Los invitados quedaron en silencio consternados ante la princesa que se ocultaba. Poco a poco comenzaron los susurros entre los nobles sentados a las mesas. De las mesas a los establos más humildes. De las granjas a las murallas de la ciudad. De lo único que se hablaba era de que la princesa Adelgunda se negaba a mostrarle al rey Sigmund su verdadero yo. A partir de ahí, los rumores se convirtieron en un reflejo de Sigmund y de la maldad que albergaba en su interior. Sigmund desfilaba solo, consumido por la rabia de que todos se volvieran en su contra por el estúpido velo de una mujer. Decidido a unir los dos reinos, la unión seguiría adelante. La noche antes de su boda, Sigmund, disfrazado de doncella, se coló en la habitación de Adelgunda. Su plan era verla en toda su verdadera belleza y lo que sus ojos presagiaran. Ella yacía inmóvil en la cama mientras él le levantaba lentamente el velo; no se movió. Era la mujer más hermosa que jamás había visto. Se inclinó sobre la princesa dormida. La idea de ver su verdad no le abandonaba. Adelgunda se incorporó de un salto, con los ojos muy abiertos: lo que el rey Sigmund vio era tan perverso que le arrancó los ojos al instante. Años más tarde, el rey Sigmund yacía en su lecho de muerte, pero Adelgunda nunca envejeció ni un solo día. Los dos reinos quedaron divididos para siempre. Un día partió con sus dos caballeros de confianza hacia el bastión de Sigmund para recuperar sus ojos. La historia se basa en un cuento popular sueco, «La reina», de Anna Wahlenberg, pero necesitaba darle un toque más siniestro. La mecánica del juego se inspira en uno de mis juegos de mesa favoritos: Labyrinth. **Las miniaturas de las fotos son de Trent Holbrook/Miscast, que también me sirvió de inspiración. Fuente: Vinque Antique, de Ramond Larabie. Ilustraciones mías, inspiradas en muchas cosas que vi en Pinterest.
Descripción traducida del inglés.