QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

The Marrow Cabinet

Juego de rol en solitario · por motivebureau · en inglés
En Quisicosas desde el 30 de septiembre de 2026

De qué va

Gravesend, 1888. En la subasta de los bienes del Sr. Cornelius Marrow, naturalista, adquieres el lote 212: una vitrina de coleccionista de caoba con doce cajones. El contenido llega suelto en una caja, con doce especímenes, cada uno etiquetado de puño y letra del propio coleccionista, y un fajo de sus papeles. El señor Marrow salió una noche de octubre y se ahogó en el Támesis. Todo el mundo lo dice. Su sombrero fue hallado en el malecón. Su cuerpo nunca se encontró. Vuelve a montar su vitrina y descubrirás lo que realmente ocurrió. ESTO NO ES UNA NOVELA DE MISTERIO. No se trata solo de leer pistas y señalar al asesino. Tienes que reconstruir una colección: LEE la ficha de cada espécimen de cada cajón y su documento: el diario del coleccionista, una carta de un médico, un recibo de luto, un recorte de periódico. CLASIFICA cada espécimen en su casilla del tablero del armario. Marrow clasificaba el mundo según lo que era cada cosa (animal, vegetal, mineral, humano) y según cómo había llegado a sus manos (encontrado, comprado o tomado). LEVANTAD LA TAPA. Una vez colocado un cajón, leéis lo que alguien escondió debajo de él, línea a línea. DESCUBRIDLO. Cada tapa os da una palabra para el tablero. Coloca los doce cajones en los huecos correctos y las palabras formarán una sola frase que resuelva el caso. Se trata de un misterio victoriano de desarrollo pausado y atmósfera envolvente, con un núcleo oscuro y sin escenas sangrientas, escrito para ser justo: todo lo que necesitas está en la página. QUÉ INCLUYE (1 PDF, 13 páginas) Empieza aquí: el lote de subasta, la historia y cómo jugar El tablero del armario: 12 ranuras con placas de latón para tus palabras 12 tarjetas ilustradas con muestras para recortar 12 documentos de los cajones: páginas de diario, una carta, un recibo, un recorte de periódico y una confesión sellada. «Beneath the Liners»: 12 notas ocultas. «Case Closed» (sellado): la tabla de respuestas, la solución, una cronología completa y las pistas que quizá te hayas perdido. INFORMACIÓN ÚTIL: 1-2 jugadores. Juega en solitario o por turnos, leyendo en voz alta en pareja. 60-90 minutos. A partir de 14 años. Trata sobre envenenamientos, pero no hay escenas explícitas. Imprime en formato US Letter o A4 (elige «ajustar a la página»), en color o en blanco y negro. O juega en una pantalla y toma notas en papel. Necesitarás tijeras y un bolígrafo. Se trata de una descarga digital. No se enviará ningún producto por correo. PRÓXIMAMENTE «The Marrow Cabinet» Edición BUILD: un armario de papel que debes cortar, doblar y montar, con doce cajones que se abren y las notas ocultas bajo forros auténticos. Sigue a Motive Bureau para saber cuándo sale a la venta. MÁS CASOS «The Night Heron Affair»: un misterio de asesinato para una cita romántica en pareja, a bordo del tren nocturno de 1957 con destino a Miami. «The Hollowmere Case»: un calendario de Adviento de 24 días con misterios de asesinato ambientado en un refugio de esquí aislado por la nieve en 1961. CÓMO SE CREÓ La historia y el a2ijo se crearon con la ayuda de herramientas de IA, y luego se revisaron manualmente para garantizar la lógica y el juego limpio. Las ilustraciones y las páginas se dibujaron mediante código; no se utilizó ningún generador de imágenes basado en IA. LICENCIA Uso personal. Juega tantas veces como quieras e imprime copias para tu propio hogar o un juego para regalar. Por favor, no revendas ni compartas los archivos. Para clubes, clases o eventos, deja un comentario o envía un mensaje. Todos los personajes y acontecimientos de esta historia son ficticios.

Descripción traducida del inglés.

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