
FUGITIV
Publicado el 30 de septiembre de 2026 · En Quisicosas desde el 1 de octubre de 2026
De qué va
Te despiertas con una emisión de emergencia. Tu casa está rodeada. Tienes hasta el amanecer para escapar. FUGITIV es un juego de rol de supervivencia para un solo jugador en el que debes atravesar un país hostil mientras intentas mantenerte un paso por delante de quienes te persiguen. Tú decides adónde ir, en quién confiar, qué llevar contigo, cuándo descansar y cuánto peligro estás dispuesto a asumir. El juego utiliza un sistema rápido de 2d6 basado en cuatro atributos y tres niveles de dificultad. Cuando un resultado es incierto, tiras los dados, interpretas el resultado, afrontas las consecuencias y sigues adelante. Pero la verdadera presión proviene del viaje. Tu ruta a través de Vyestra está representada por un mapa completo de tipo «Pointcrawl». Cada conexión tiene un coste de desplazamiento, un nivel de riesgo y un terreno principal. Una ruta más rápida puede aumentar la persecución. Una ruta más larga puede consumir comida y agua. Un atajo peligroso puede ahorrarte el tiempo que necesitas desesperadamente. Mientras tanto, tu personaje acumula problemas. Puedes acabar herido, agotado, desnutrido, reconocible, indocumentado, desconfiado, endeudado, mal equipado, atormentado y mucho más. Cada problema cambia tu forma de jugar hasta que encuentres la manera de recuperarte. A medida que sobrevives, los problemas de tu ficha de personaje pueden desaparecer uno a uno. El viaje te transforma a través de lo que soportas y de lo que consigues superar. Cada viaje plantea la misma pregunta: ¿cuánto puedes arriesgar para seguir avanzando? Dentro del juego: un juego de rol en solitario completo diseñado para un solo jugador. Un mapa completo de Vyestra con sistema de puntos de control. Cuatro atributos básicos del personaje. Problemas con desencadenantes, efectos y condiciones de recuperación específicos. Comida, agua, dinero y medicinas como recursos prácticos de supervivencia. Relojes del amanecer y de la persecución que generan una presión constante. Riesgo de ruta que afecta directamente a la persecución. Eventos de viaje para trayectos peligrosos o desconocidos. Múltiples antecedentes de personaje con diferentes ventajas y complicaciones. Un viaje completo desde la primera noche de la huida hasta la frontera. Una ficha de personaje que cambia a medida que sobrevives. FUGITIV trata sobre el movimiento, la presión y las consecuencias. No hay una progresión a nivel de campaña que superar ni una secuencia fija de encuentros que seguir. La historia surge de las decisiones que tomas, las rutas que eliges, los riesgos que aceptas y lo que ocurre cuando esas decisiones te pasan factura. Corre. Sobrevive. Llega a la frontera.
Descripción traducida del inglés.
