
HOLLOWMERE — A Guided Solo Gothic RPG
Publicado el 8 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 8 de octubre de 2026
De qué va
Ocho noches. Habitaciones cerradas con llave. Una casa que te recuerda. Eres el heredero de Hollowmere: una antigua mansión llena de recuerdos desvanecidos, pasillos imposibles y cosas que deberían haber permanecido en el olvido. Explora sus habitaciones, protege tus recursos cada vez más escasos, reúne llaves y descubre los secretos entretejidos en tu herencia. En la octava noche, decide en qué se convertirá Hollowmere… y qué conservará de ti. Una aventura guiada con espacio para tu propia historia. HOLLOWMERE es un juego de rol gótico para un solo jugador con escenas escritas, opciones claras y resultados determinados por los dados. Lee una escena, elige una respuesta, tira un dado de seis caras y sigue el resultado. Anota los cambios en tu hoja de casa. No necesitas inventarte una aventura completa desde cero. Toma notas breves mientras juegas o amplía la experiencia a un diario gótico más extenso. No se necesita director de juego, grupo ni libro de reglas adicional. Contenido del juego • Una aventura completa de ocho noches con tutorial, escalada de tensión y final. • 36 eventos aleatorios escritos con opciones y consecuencias detalladas. • Tres vocaciones: Topógrafo, Mayordomo y Archivero. • Luz de velas, Nervios, Suministros, Llaves e Influencia de la Casa que debes llevar un registro. • Estados de la Casa cambiantes que afectan a tus tiradas de dados. • Seis «hilos» de misterio recurrentes. • Tres caminos finales y cinco finales, con epílogos adicionales. • Mecánicas de «Presión» y «Suministros» para decisiones difíciles. • Orientación para volver a jugar y una «Bendición del Legado» opcional. • Reglas ilustradas y un ejemplo práctico de juego. • Fichas de Casa en color y en blanco y negro. Vuelve a un Hollowmere diferente: cada partida utiliza cinco de los 36 eventos aleatorios. Elige otra vocación, asume riesgos distintos y sigue un nuevo camino final para descubrir una combinación diferente de habitaciones, misterios y desenlaces. Lo que necesitas • Un dado de seis caras (d6). • Un lápiz y la «Hoja de la Casa» incluida, o un cuaderno o una herramienta digital para tomar notas. • Un lector de PDF si quieres leer el juego en un dispositivo. Jugadores: 1. Duración de la partida: aproximadamente 30-60 minutos con notas breves; más tiempo si se lleva un diario más detallado. Formato: PDF ilustrado de 24 páginas en tamaño A4. Idioma: inglés. Lee el juego en tu dispositivo o imprime las páginas que necesites. El juego completo está ilustrado a color; se incluye una «Hoja de la Casa» separada en blanco y negro dentro del PDF. Se trata de archivos PDF estándar, no de formularios rellenables ni plantillas editables. Temas del contenido: Imágenes de casas encantadas, voces sobrenaturales, duelo, secretos familiares y malestar psicológico. Solo descarga digital. No se enviará ningún artículo físico. Para uso personal. Puedes imprimir copias para tu propia partida. Por favor, no revendas, redistribuyas ni subas los archivos a Internet.
Descripción traducida del inglés.
