
Until the Last Ferry
Publicado el 13 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 15 de octubre de 2026
De qué va
Elabora la última guía turística del pueblo. Tienes una habitación encima de la oficina de correos y un trabajo que terminar antes de que salga el último ferry. Merewick necesita una guía turística. El problema es que, pronto, ya no habrá visitantes. Estás elaborando un libro para gente que quizá nunca llegue a venir aquí: qué cocinar, cómo arreglar algo, qué historias quieren que se cuenten los vecinos. «Hasta el último ferry» es un juego de rol en solitario para un solo jugador. Trae un cuaderno, un lápiz y una baraja de cartas normal. A lo largo de seis capítulos y doce visitas, crearás una guía que podrás conservar. Aún hay tiempo para conocer el lugar. La panadera te dice que pongas las siete como hora de apertura. Las seis, si ya estás aquí. No pongas seis. La propia tetera del reparador gotea. Está ocupado con el paraguas de otra persona. Copias una receta, aprendes a orientarte por la plaza y empiezas a hacer promesas a la gente. Sería fácil acomodarse en esto. Entonces tu mapa necesita un barrio que no viste ayer. Alguien ha corregido la receta de tu cuaderno. Dejaste ese espacio en blanco. Los vecinos tienen sus propias explicaciones. Volverás a las páginas anteriores, añadirás lo que ha cambiado y decidirás qué estás dispuesto a incluir en la guía. Algunas de las cosas que te cuenta la gente deben quedarse entre vosotros. El ferry va a zarpar de todas formas. Aún queda un libro por hacer y alguien a quien dárselo. Tu diario forma parte del juego. Saca una carta en cada visita. Su palo cambia la escena. Toma una decisión, escribe o dibuja tu respuesta y lleva la cuenta de las promesas que haces. Las visitas posteriores te llevan de vuelta a lo que ya has creado. Dibuja un mapa de la ciudad y luego deja espacio para la calle que no esperabas. Copia una receta de panadería y haz un bolsillo para los recortes que lleguen más tarde. Haz un retrato a partir de las pertenencias de alguien. No hace falta que dibujes una cara. Guarda especímenes de plantas en papel, registra cómo se ven las ventanas al anochecer y haz una invitación para un festival. Escribe una carta al principio. Dóblala para cerrarla. Hacia el final, ábrela y respóndela. Terminarás con tu propia guía de Merewick: un diario de las cosas que has observado, la gente que has conocido y las decisiones que has tomado. Bastan unos bocetos rápidos y unas pocas líneas escritas a mano. También vale pasar una tarde en una sola doble página porque te gusta crearla. No se necesita ningún director de juego ni grupo. No hay combates, puntuaciones ni pruebas de tu habilidad para dibujar. Haz una pausa entre visitas y vuelve cuando quieras. Lo que obtienes: un PDF ilustrado del juego de 30 páginas: la historia completa de seis capítulos, doce visitas, reglas, indicaciones en las cartas, actividades del diario, decisiones y finales. Un PDF de piezas de papel de 17 páginas: mapas opcionales, cartas, recortes de la panadería, especímenes, ventanas, invitaciones, entradas y etiquetas, con instrucciones para recortar y doblar. Utiliza tu propio cuaderno con unas 30 páginas en blanco o hojas sueltas, un bolígrafo o lápiz y una baraja de cartas estándar sin comodines. Imprimirlo es opcional. Cada actividad en papel tiene una alternativa para dibujar o escribir. Las tijeras y el pegamento o la cinta adhesiva te serán útiles si quieres crear las piezas. El libro del juego mide 7 × 9 pulgadas. Las piezas de papel son de tamaño carta estadounidense; si utilizas papel A4, ajusta el tamaño y escala las piezas correspondientes de forma coherente. Imprime solo las hojas que desees. Archivos PDF digitales en inglés. No se envían libros físicos, cuadernos, cartas ni materiales.
Descripción traducida del inglés.

