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Mecha Mercs

Juego de rol en solitario · por ibGoge · en inglés
Publicado el 16 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 17 de octubre de 2026

De qué va

MECHA-MERCS: Un juego de rol cooperativo de mechas basado en cartas. Coge una baraja de cartas, dos dados de seis caras y pilota a una tripulación de mercenarios mecha aguerridos a través de un campo de batalla de cartas. Basado en el sistema Carta e inspirado en Mecha Hack y Dead Belt, es un juego rápido y apto para toda la familia, tanto para jugar en solitario como en modo cooperativo. ¡Incluye un folleto para imprimir en casa! Pilota tu mecha. Cumple el objetivo. Cobra tu recompensa. En MECHA-MERCS estás al mando de un escuadrón de pilotos de mechas curtidos en mil batallas que aceptan trabajos sucios en el Anillo de Fuego. El mapa de tu misión se presenta en forma de cuadrícula de cartas boca abajo. Cada carta que se da la vuelta es una apuesta: un alijo de suministros, una batalla reñida, una complicación que afrontar o la ruta hacia el objetivo de la misión. El mazo construye el campo de batalla, los dados deciden tu destino y el nivel de amenaza no deja de aumentar hasta que algo peor empieza a acecharte. Cómo se juega: Movimiento: Realiza una Prueba de Amenaza y avanza a la siguiente carta de ZONA. Si fallas la prueba, el nivel de amenaza se dispara hacia el desastre. Revelación: Da la vuelta a la carta. Los palos rojos son recursos, los tréboles son batallas, las picas son eventos y los ases son estaciones de enlace. Acción: Afronta un evento o ábrete paso en una batalla gastando munición o armadura, sin dejar que tus sistemas lleguen a cero. Recoge suministros o información para ayudarte a llegar hasta el objetivo y ganar créditos. A continuación, decide si merece la pena gastar «calor» para seguir avanzando. Cobra: supera el objetivo, sube la información, derrota a la amenaza y evacúa para recoger créditos antes de que las facturas de reparación y el mantenimiento dejen a tu tripulación sin un céntimo. Basado en el sistema Carta: un sencillo marco de juego con dados de seis caras y naipes que funciona de forma ágil y rápida. Inspirado en *Mecha Hack* y *Dead Belt*, toma la energía ágil y centrada en las misiones de esos juegos y pone al mando a un escuadrón de mercenarios de tamaño familiar. Creado en la mesa familiar. Hice este juego para jugar con mis hijos. Las reglas son lo suficientemente breves como para explicarlas en un par de minutos. Se juega con la fluidez de un juego de mesa y hace que todos los que están en la misma mesa colaboren. No se necesita director de juego. Personaliza tu mecha: Elige tu clase: 5 clases predefinidas con habilidades únicas y una hoja en blanco con detalles sobre cómo crear la tuya propia, cada una con un minifolleto imprimible. Estadísticas mejorables: cada clase empieza con valores base de Armadura, Munición, Calor, Sistemas y Drones que se pueden mejorar a lo largo de las misiones. Consigue equipamiento: Con el éxito de cada misión aumentarás tu notoriedad y tendrás acceso a equipamiento más potente y caro. Encuentra a legendarios «Mecha-Smiths» y haz que tu mecha brille. Una misión o toda una carrera: Listo para partidas únicas: prepara un mapa, lleva a cabo una misión y sal de allí. Una partida en menos de una hora. Modo Carrera: lleva un control de tus créditos, reputación y gastos de mantenimiento. Dirige una empresa mercenaria, compra equipamiento, mejora tus mechas y libra batallas más grandes a lo largo de una campaña. En solitario o en modo cooperativo: juega como piloto solitario o en escuadrón. Todos luchan contra el mapa, no entre sí. Qué incluye la descarga: Folleto del manual de juego: con formato de folleto de tamaño medio-letra para imprimir en casa. Imprime a doble cara, dobla, grapa y listo. También se puede leer perfectamente en pantalla. Manual de juego en formato digital: un formato digital sin páginas con índice enlazado y un flujo vertical fluido para facilitar su uso en un teléfono o una tableta. Fichas de personaje: cada piloto viene en su propio mini-folleto de 8 páginas (¡un pequeño fanzine!), con registros para tus sistemas principales, la bahía de drones, la base de datos, el diario de misiones y el armario de equipamiento. Imprímelas como si fueran una ficha de personaje y, a continuación, dóblalas y recórtalas para convertirlas en un fanzine de bolsillo. Lo que necesitas para jugar: una baraja de cartas (con comodines), dos dados de seis caras, fichas y tus hojas impresas. Eso es todo.

Descripción traducida del inglés.

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