
Cyclic Dungeon Generation
En Quisicosas desde el 14 de diciembre de 2022
De qué va
Generación cíclica de mazmorras es el nombre que recibe el algoritmo de creación de niveles del roguelite Unexplored, de Joris Dormans, de 2017.
Inspirado en juegos como The Legend of Zelda, este algoritmo genera mazmorras componiendo ciclos: bucles circulares de salas de mazmorras enlazadas diseñados para crear un flujo de juego específico.
Hay varios tipos de ciclos que pueden utilizarse para construir una mazmorra, como el de cerradura y llave o el de atajo oculto.
Anidando varios ciclos diferentes, se puede generar una mazmorra que parezca más diseñada intencionadamente por un ser humano que una mera dispersión aleatoria de cámaras.
Este documento intenta adaptar el algoritmo de generación de mazmorras cíclicas de Unexplored a un proceso que pueda utilizarse para crear rápidamente mazmorras no lineales atractivas para juegos de rol de mesa.
Descripción traducida del inglés.
