
Tidepost — A Solo Harbour Dispatch Game
Publicado el 25 de octubre de 2026 · En Quisicosas desde el 25 de octubre de 2026
De qué va
Mantén a flote un pequeño puerto durante una noche difícil. «Tidepost» es un juego ligero para un solo jugador en el que hay que elegir entre distintos recursos: llevar el paquete de guardia, responder a una solicitud de remolque, intercambiar un equipo recuperado por reparaciones o pasar toda la guardia haciendo maniobras para mantener la lancha a flote. Se necesita un jugador, lápiz, papel y un dado de seis caras. No hay aplicación, ni hay que cortar cartas ni se necesita un director de juego. Lleva un registro del combustible, el casco, la confianza y las existencias a lo largo de un turno fijo; cada evento ofrece dos acciones concretas, además de la misma opción clara de recuperación. Los costes se pagan antes de las ganancias, el riesgo se resuelve una sola vez y la noche tiene un final definido. JUEGO COMPLETO: seis guardias, 36 eventos D66 en seis distritos portuarios, reglas completas, una ruta elaborada, un diario de guardia imprimible y una guía de referencia. Los archivos PDF en formato A4 y US Letter contienen cada uno 18 páginas del mismo juego, adaptadas por separado a cada tamaño de papel. Se incluye una edición completa en texto sin formato. «FIRST LIGHT» GRATUITO: un juego corto completo de tres turnos con los seis primeros eventos, su propia preparación y objetivo, un ejemplo resuelto y un registro. Sus archivos PDF en formato A4 y carta tienen siete páginas cada uno, con una edición completa en texto. Se completa sin necesidad de adquirir la versión completa. Prueba el juego corto antes de decidir si quieres el turno más largo y los otros cinco distritos. Se trata de una DESCARGA DIGITAL en inglés de archivos PDF imprimibles y texto, no de un videojuego ni de un libro impreso que se te envíe por correo. Imprime solo las páginas que necesites; el papel normal puede sustituir al registro suministrado. El diagrama es una ilustración de consulta de distritos, no un sistema de movimiento. Los libros finales se renderizaron y revisaron en ambos tamaños de papel. Las reglas se comprobaron con rutas simuladas locales fijas que incluían cambios exitosos, recuperación, escasez de recursos y quedadas en tierra; se extrajeron los archivos ZIP finales y se utilizó el texto de acción impreso para resolver las rutas trabajadas. Se trata de comprobaciones locales, no de pruebas de juego con personas. No se ha realizado ninguna prueba con impresora física. Los archivos PDF no están etiquetados para accesibilidad; se proporciona la edición completa del texto como alternativa. Reglas, redacción de eventos, diagramas y maquetación asistidos por IA. No se reclama procedencia manuscrita, reseñas de clientes, derechos de autor exclusivos ni diversión garantizada. Se permite la impresión y el juego a título personal; no se permite la redistribución ni la reventa por separado del libro o del texto. Consulta el archivo LICENSE.txt incluido.
Descripción traducida del inglés.