
Tales of Kthonic Waters - Demo
En Quisicosas desde el 5 de febrero de 2025
Apareció en el boletín
del 5 de febrero de 2025 (en Substack)
De qué va
Esta es la edición DEMO de Tales of Kthonic Waters de Justonky. Apóyanos en Kickstarter para conseguir el juego COMPLETO (disponible en tapa blanda y PDF) RESUELVE EL MISTERIO DE LA CIUDAD PROFUNDA Embárcate en una aventura New Weird que amplía los límites de la tradición lovecraftiana, la sátira antiimperialista y las convenciones de la fantasía de ciencia ficción. ¿POR QUÉ VOLVER? + Más de 95 páginas (en aumento) de RPG narrativo en solitario a todo color, repleto de arte y excelentes textos. + Explora una sátira antiimperialista de inspiración lovecraftiana, con una nueva y extraña construcción del mundo + El proyecto está casi completamente terminado, sólo está esperando a que lo hagas realidad. + Bolsa de carne certificada. 100% hecho por humanos, sin tonterías Gen AI CRUNCHY, PERO NARRATIVE FOCUSED Crunchy, mecánicas significativas forman la columna vertebral de esta aventura narrativa diario. Como jugador, a menudo me siento frustrado por la falta de crujido en muchos de mis juegos de rol en solitario, sin embargo, demasiado crujido lo convierte en un juego de números, que derrota el propósito de un juego narrativo. Tales of Kthonic Waters es mi intento de abordar esas deficiencias del género con algo que yo mismo querría jugar. LA MECÁNICA Disfruta de un sistema original diseñado desde cero para este proyecto. Usando sólo una baraja de cartas y un puñado de dados de seis caras, crea momentos narrativos significativos que se redirigen y rebotan en direcciones inusuales, con PLOT TWIST que podrían impactar en los resultados. Esto se consigue empaquetando la mayor cantidad de giros narrativos en una única resolución de la indicación. 1) Los jugadores tiran un dado para avanzar por una serie de instrucciones. 2) A continuación, roban 2 cartas para determinar el VECTOR NARRATIVO (una intrusión de un elemento narrativo diferente en la pregunta), y también la Habilidad relevante (moler, rizz, intuir, pensar) que utilizarán a la hora de determinar el número de dados que tirarán. 3) Antes de tirar los dados, los jugadores también pueden gastar Recursos o Secretos para ayudar a mejorar sus posibilidades. 4) Si alguna vez los jugadores tiran dobles, se desencadena un giro argumental, añadiendo otro VECTOR NARRATIVO a la tirada, pero si este nuevo vector comparte un Suit con cualquiera de las 2 cartas robadas anteriormente, se desencadena un CUT 5) Si se desencadena un CUT, el jugador debe recortar de su reserva el resultado más alto del dado tirado, reduciendo potencialmente el éxito de sus resultados. Todo esto da lugar a grandes momentos para la historia, especialmente si planeas llevar un diario del juego (y tal vez convertirlo en una historia corta). DELUDA DE PALABRAS También me preocupa lo imprecisas que suelen ser las instrucciones de muchos juegos de rol narrativos en solitario: .... y entiendo por qué es así, si tenemos demasiados detalles, interfiere con la capacidad de los jugadores para ejercitar su imaginación si se ha establecido demasiado del mundo en piedra. Cuando escribo los guiones de Tales of Kthonic Waters, intento inyectar tantos elementos de construcción del mundo como sea posible, pero dejando las cosas lo suficientemente vagas como para ayudar al jugador a "asumir" de forma natural una interpretación del mundo. A ello contribuyen los resultados de los robos de cartas, las tiradas de dados y los acontecimientos previos. El cerebro humano siempre está dispuesto a crear una narrativa cohesiva, y se puede confiar en que sea la magia que haga funcionar este proceso de CONSTRUCCIÓN IMPLÍCITA DEL MUNDO. Las palabras deben pintar un cuadro. Y esas imágenes deben surgir de forma natural del subconsciente. UNA IMAGEN CUENTA MIL PALABRAS Los elementos visuales y las imágenes reales son igualmente válidos como estímulos, no sólo las palabras. Cuando observamos una imagen "dentro del universo", nos dice cosas importantes sobre el mundo, pero también es muy subjetiva. Nuestra mente rellenará los espacios en blanco, nuestra interpretación tendrá consecuencias. LORE PROFUNDO E INTERPRETACIÓN DE LOS SUCESOS POR PARTE DEL JUGADOR Hay una construcción del mundo, y sin duda hay una historia, pero tu interpretación e intuición son co-creadoras de este reino. Cada partida es su propia historia, con su propia iteración del universo. BOLSA DE CARNE CERTIFICADA 100% hecha por humanos, sin tonterías de Gen AI. Sólo soy yo. Soy diseñador gráfico, impresor, artista y escritor. Y vuelco todas mis habilidades, experiencia y pasión en este proyecto. Esta es la edición DEMO de Tales of Kthonic Waters By Justonky. Apóyanos en Kickstarter para conseguir el juego COMPLETO (disponible en tapa blanda y PDF) Tales of Kthonic Waters es ©JUSTONKY
Descripción traducida del inglés.

