
Solitary Blade
En Quisicosas desde el 8 de marzo de 2025
Apareció en el boletín
del 8 de marzo de 2025 (en Substack)
De qué va
SOLITARY BLADE Somos el silencio que precede a la justicia. Somos Solitary Blade. EL CONCEPTO Solitary Blade es un juego de rol en solitario en el que encarnas a un letal asesino en un escenario histórico lleno de intrigas. Eres un miembro del misterioso Aquelarre de las Sombras que lucha contra la Corona de Espinas, una organización que pretende controlar el mundo a través de antiguos artefactos y la manipulación política. Tu espada no tiene maestro. Tu juramento no tiene testigos. Tus acciones marcarán el destino de imperios y tiranos. ESCENARIO Elige entre varios periodos históricos: Tercera Cruzada (1189-1192) Renacimiento Italiano (1476-1503) Revolución Francesa (1789-1799) Época Victoriana (1837-1901) Cada periodo ofrece lugares emblemáticos y desafíos específicos para tu asesino. SISTEMA 1. El Sistema de Relojes Reloj de Objetivos : Mide el progreso hacia la finalización de la misión Reloj de Tensión : Representa el aumento de riesgos y complicaciones Reloj de Personaje : Controla la salud psicofísica del asesino Reloj de Turnos : Introduce eventos impredecibles en la historia 2. Mecánica de Dados Contrastada Dado blanco : El dado de la izquierda es el dado de la derecha. Dado blanco : Representa la habilidad, la suerte y la fuerza del protagonista Dado negro : Representa las dificultades, los obstáculos y las fuerzas adversas Blanco > Negro : Éxito Negro > Blanco : Fracaso Blanco = Negro : Resultado mixto 3. Sistema de pruebas especializadas Sistema de Pruebas Especializadas Diez tipos de Pruebas para diferentes situaciones y te permiten tener respuestas específicas cuando tu Personaje actúa: Hablar : Obtener información o convencer Interrogar : Hacer hablar a los hostiles Buscar : Encontrar pistas ocultas Esconderse : Evitar ser detectado Sigilo : Moverse silenciosamente Acechar : Seguir sin ser notado Atacar : Luchar Deducir : Conectar pistas Atrapar : Capturar u obtener objetos Actuar : Acciones generales 4. Sistema de Oráculos Sistema de Oráculos El Sistema de Oráculos está doblemente conectado a los Relojes, de hecho los Oráculos cambian dependiendo del estado de los Relojes, haciendo que las respuestas estén relacionadas con lo que realmente está ocurriendo en tu Misión. Oráculo del Objetivo: Para preguntas sobre el progreso Oráculo de la Tensión: Para preguntas sobre los peligros Oráculo de las Preguntas Abiertas: Para inspiración narrativa Oráculo de la Decisión: Para respuestas Sí/No matizadas 5. Giro Positivo : Introduce un elemento favorable Giro Negativo : Introduce una complicación Giro Mixto : Elementos tanto positivos como negativos CREACIÓN DEL PERSONAJE Define a tu asesino a través de: Nombre y Concepto Habilidad (dos habilidades distintivas) Debilidad (una vulnerabilidad) Equipo (dos herramientas especiales) Objetivo y Juramento Némesis (tu antagonista) Este es uno de los elementos extraídos del RPG LONER de Roberto di Bisceglie y publicado por Zotiquest Games. "Nadie me ve llegar, nadie me oye partir. Sin embargo, allá donde voy, el mundo cambia". INSPIRACIÓN Este juego de rol se inspira en el sistema de rol en solitario LONER de Roberto Di Bisceglie , especialmente para la parte de Definición de Personaje y algunos conceptos básicos sobre los juegos de rol en solitario. El juego se basa y continúa varios juegos en solitario de Vas Quas: en particular Nomadic Hunter por la mecánica de posición y efecto, Fantasy Saga por los niveles de zoom en la gestión de Personajes y Mundo de Juego, y Cthulhu Alone que utiliza oráculos basados en estatus. ACERCA DEL JUEGO Si quieres que siga desarrollando este juego: pruébalo, compártelo con tus amigos, deja un comentario, una reseña haznos saber si merece la pena seguir adelante. Como siempre, no es lo único que nos impulsa a completar juegos, pero un juego muy demandado nos hace darnos cuenta de que estamos trabajando en algo que nos interesa no sólo a nosotros, ¡sino también a los que siguen y forman parte de Vas Quas! La portada por ahora está hecha con DALL-E pero si este proyecto recibe muchas donaciones, estaríamos encantados de comprar las imágenes para el juego. Como es bien sabido, no me gusta el Crowdfunding y en general sólo pongo uno si estoy seguro de que el proyecto llegará a completarse al 100%.
Descripción traducida del italiano.

