
PERSUADE THE THORNS
En Quisicosas desde el 27 de marzo de 2025
De qué va
"Niño de la Luna, las espinas no son tus amigas...". Este juego de terror y supervivencia en solitario es una exploración de alto riesgo sobre la destrucción metafórica de uno mismo y el desmantelamiento de las culturas oprimidas y marginadas por parte de las culturas dominantes en las sociedades poscoloniales. Juega como el hijo de la luna, viajando a través del reino del sol, sacrificando todo lo que te hace ser quien eres mientras intentas desesperadamente encontrar tu hogar. En este paisaje hostil abundan la miseria, el horror y la desesperación, pero la esperanza, cuando llega, es fuerte y afilada como flechas disparadas desde el arco de la luna cornuda. (Soy consciente del argumento que circula en la comunidad de que los juegos no deberían ser políticos, sin embargo creo que todos los juegos, todo el arte, todo lo que creamos, es una declaración política con cierto grado de poder y resonancia - ciertamente cada juego que hago es político, y este juego lo es especial y deliberadamente). La portada del libro muestra un bosque extendido bajo un paisaje montañoso. Las palabras "persuadir a los espinos" aparecen en letras grises oscuras en el centro y están rodeadas de enredaderas de espinos que parecen alambres de espino que atraviesan la página. Las espinas parecen simbolizar la valla perimetral de un campo de concentración o un recinto de refugiados, y toda la imagen está bañada en tonos rojo sangre. Niño de la Luna, pequeña criatura errante cuya piel es gris ceniza y está llena de pequeñas cicatrices de cráteres donde el universo ha intentado lapidarte... Hijo de la Luna, cuya sangre es plateada y rápida, cuyos ojos son charcos oscuros como la tinta que acunan el dolor como una joya preciosa... Hijo de la Luna, estás perdido en el Reino del Sol. Debes dirigirte a las montañas, atravesar un retorcido bosque de espinas y trepar hasta esas elevadas cumbres, extender los brazos hacia tu Madre Celestial y rogarle que te lleve a casa. Hija de la Luna, pequeña y frágil vasija de luz sangrante, las espinas no son tus amigas. Te impiden el paso y no puedes pasar sin algún tipo de sacrificio. ¿Pero qué darás? Cada gota de sangre plateada es para ti mucho más que sangre: es una gota de ti misma, un recuerdo, una experiencia, un deseo, una esperanza, un sueño... un pedacito de lo que eres... Pero debes darla: cada espina que te cierra el paso exige una sola gota de ti, y debes rezar para que sea suficiente, debes rezar para convencer a las espinas de que te dejen pasar, o perecerás aquí bajo la luz insensible del sol despiadado. Hay mucho en juego y el fracaso es casi tan probable como el éxito. Esto es deliberado, para forzar el enfoque del juego lejos de llegar a la línea de meta con vida, y hacia el diario del viaje y lo que revela sobre el personaje antes de que (probablemente) encuentre su final o (con suerte) alcance su objetivo. Es un juego de horror, sangre y sacrificio que anima a los jugadores a profundizar en los reinos de la memoria y la identidad, reflejando el despojo de la cultura y la historia y, a su vez, del "sentido del yo" de las personas marginadas y perseguidas. Si estos temas pueden disgustarle, puede que éste no sea su juego. También trata de las relaciones entre madre e hijo. Hay muy poca descripción gráfica en el juego, en lugar de eso se te anima a que escribas en tu diario el nivel de horror, miseria y devastación que te parezca más atractivo. Nunca te sientas obligado a escribir algo que te saque de tu zona de seguridad.
Descripción traducida del inglés.





