De qué va
¿En qué consiste? Un mazo de 60 cartas de doble cara para la generación de mazmorras de sistema neutral o la exploración en solitario. Cada carta presenta la disposición de una sala o pasadizo, su contenido y detalles para dar sabor a cada encuentro. Aleatorizadores Disposición de la sala o pasadizo Dificultad Elemento oculto Tipo de botín Peligro Característica Activador (trampa, evento, etc.) ¿Cerrado o atrapado? ¿A qué distancia? Dirección Elemento Sí/No/Pero/Y Tipo de evento Verbo, adjetivo, sustantivo Tiradas de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100, 2d6) ¿Cómo jugar? Roba una carta para cada elemento según sea necesario. Una para la disposición de la habitación o pasadizo. Una por cada icono de contenido. En el ejemplo anterior, una para la dificultad del combate y otra para el tipo de encuentro. Si no se te ocurre ningún encuentro, roba cartas adicionales para aromatizar el encuentro con un elemento, verbo, adjetivo y sustantivo. Si los peligros, trampas u otros desafíos requieren una clase de dificultad, roba cartas adicionales para los niveles de dificultad de las salvaciones o los chequeos de habilidad. Reglas opcionales Sólo roba 2 cartas por área. Usa el anverso y el reverso para establecer todos los detalles en lugar de robar para cada elemento. Usa el aleatorizador d6 para establecer el tamaño de la casilla: 1-2: 5ft, 3-5: 10ft, 6: 20ft ¿No te gustan las habitaciones vacías? Dale la vuelta a la carta o roba otra para establecer el contenido. Roba una sola carta para establecer el nivel de dificultad de todos los elementos de la habitación (combate, detectar un peligro, desactivar una trampa, negociar con un PNJ, resolver un puzzle, etc). Notas NO se ha utilizado IA en la creación de este mazo. Los diseños de las habitaciones y los pasajes son activos reutilizados de mi Mazo de Exploración Ker Nethalas. El PDF y una versión POD están disponibles en DriveThruPRG .
Descripción traducida del inglés.