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In Ruins

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 23 de abril de 2025

De qué va

El castillo ha ocupado la cima de la colina durante generaciones. Las historias sobre por qué se construyó, quién vivía allí y qué representaba han circulado por los pueblos de los alrededores durante un siglo. Ya nadie sabe a ciencia cierta qué rumores son ciertos, pero todo el mundo sabe que debe evitar el castillo a toda costa. Ocasionalmente, adolescentes irreverentes o aventureros de paso se enfrentan a las murallas en ruinas del castillo, y las historias con las que regresan -cuando regresan- seguro que dejan a los oyentes con pesadillas. En ruinas es un juego de rol de mesa para 1 a 6 jugadores. Juntos, los jugadores construirán un castillo, lo dejarán caer en ruinas y poblarán la mazmorra resultante con facciones que compiten por el control de la Sala del Trono, el núcleo de la mazmorra. En parte juego de narración cooperativa y en parte juego competitivo de creación de redes, En Ruinas comienza como un ejercicio de colaboración en el que los jugadores cuentan la historia de El Castillo, el centro del juego. Después, utilizando una baraja de cartas estándar, los jugadores trabajan juntos para construir el castillo, añadiendo habitaciones para crear la ubicación física en la que se desarrollará el resto de la partida. A lo largo de los siglos, el castillo irá cayendo en ruinas. Las habitaciones serán destruidas, cambiadas y, en ocasiones, reconstruidas. En la segunda fase del juego, los jugadores contarán la historia de cómo cambian y se degradan las habitaciones del castillo, y a qué tipo de catástrofes se enfrenta el castillo a lo largo de su vida. La ruina en ruinas del castillo es ahora una mazmorra, y una mazmorra vacía es un vacío de poder. Todo tipo de criaturas querrán llenarlo. En la tercera y última fase de En Ruinas , cada jugador toma el control de una facción diferente. Cada facción tiene su propia entrada al castillo -y su propia habilidad especial- y los jugadores se turnan para reclamar habitaciones para ampliar los territorios de sus facciones. Cada habitación tiene un valor en puntos determinado por el tipo de habitación con el que empezó en la primera fase del juego y por lo arruinada que haya quedado en la segunda fase del juego. Una vez reclamadas todas las salas, los jugadores suman el valor total en puntos de sus territorios; el resultado más alto gana el control del núcleo de la mazmorra, la Sala del Trono. Aunque el juego haya terminado, la mazmorra no tiene por qué hacerlo. Coge tu mazmorra, ahora completamente repleta de facciones rivales y un buen suministro de historia, trampas, monstruos y otros personajes, y llévala de vuelta a la mesa para explorarla con tu juego de rol de mesa de fantasía favorito.

Descripción traducida del inglés.

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