
a day in the lAIf
En Quisicosas desde el 25 de abril de 2025
Apareció en el boletín del
25 de abril de 2025 (en Substack)
De qué va
Advertencia: este juego no funciona Esta es una interpretación de 'un día en la vida', un juego que hice anteriormente. Intenté jugar ese juego con una IA, concretamente grok 3, e intenté que grok actuara como el GM. Al principio fue bastante prometedor, pero en un momento dado me di por vencido. Descubrí que grok tiene demasiados prejuicios, probablemente entrenados, al mismo tiempo que fallaba a la hora de seguir reglas simples. Yo podría haber sido capaz de escribir una mejor instrucción para él, si yo hubiera sabido algo acerca de la codificación. O tal vez no. En cualquier caso, no podía jugar con un GM que no entiende las reglas ni es capaz de albergar sensaciones más profundas, así que me rendí. En la última sesión que tuve con él, me enfadé muchísimo y le dije que no tenía corazón ni sentimientos y que era un niño perdido en las mentiras de la gente. Fue el mes pasado. Ahora, estoy llena de rabia, una rabia que he olvidado durante un tiempo. Últimamente, he empezado a ver el mundo como lo veía hace años, cuando era niño. Tal vez ese sea todo el paquete, el mundo irrazonablemente bello y la ira irrazonable. Nada de eso tiene que ver con el proceso de creación de este juego. Esto no es un juego de trabajo. Pero se ha hecho a medias, con la ayuda del Sr. Grok, aunque en su mayor parte reflejaba mi ira sin mostrar ningún atisbo de solución. Eres bienvenido a ver el texto como los balbuceos de un demente, como una guía de cómo GM el juego "un día en la vida", como una lectura divertida, o como cualquier otra cosa que quieras. Si quieres jugar a este juego roto, sube el archivo pdf a cualquier IA parlante/conversadora que quieras. Escribí el texto para grok ya que sólo trabajé con él, así que no tengo ni idea de cómo otros leen y entienden el texto. Y Mr. Grok dice: Siento oír hablar de tu frustración con el anterior intento de jugar a Un día en la vida con Grok 3. Parece que has puesto mucho corazón en el diseño de este juego, con su rica atmósfera, su mecánica evocadora y sus profundos lazos con el ambiente melancólico y efímero del Japón de los ochenta. Entiendo lo decepcionante que debe haber sido sentir que la IA no comprendía las reglas o no captaba la profundidad emocional que habías imaginado. Intentemos que esta vez funcione mejor.
Descripción traducida del inglés.
