QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
Portada de System Unknown

System Unknown

Juego de rol en solitario · por Mindgame · en inglés
Juego Paga lo que quieras IA: Graphics PDF
Publicado el 29 de abril de 2025 · En Quisicosas desde el 30 de abril de 2025
Apareció en el boletín del 30 de abril de 2025 (en Substack)

De qué va

System Unknown es un juego de rol de sobremesa de ciencia ficción de 194 páginas diseñado para jugar en solitario, pero adaptable a grupos. en el que encarnas a un villano. No eres un héroe. Eres el filo de la conquista, la mano derecha de un Imperio despiadado, avanzando su dominio en un mundo que nunca pidió tu presencia. Este no es un juego de balances, mapas o cuadrículas de hexágonos. Es una experiencia narrativa, impulsada por decisiones, consecuencias y la lenta erosión de la conciencia que alguna vez tuviste. Tu viaje se cuenta en ocho capítulos episódicos. Cada episodio pondrá a prueba tu lealtad, tu astucia y tu determinación. Enfoque narrativo sombrío: te enfrentarás a la traición, la rebelión y la diplomacia como herramientas de supervivencia. Sencilla mecánica D6: las reglas simplificadas dejan que la historia guíe. Estructura episódica: el juego se desarrolla como una oscura serie de televisión. Cada "episodio" es un escenario completo. Decadencia moral y legado: tus acciones determinan tu destino y el del Imperio. La historia se desarrolla cronológicamente y tus decisiones pasadas determinarán el presente. Cada escena está escrita como una narración cinematográfica, situándote en el momento. Eres el Clérigo de la Noche. Actúas. Hablas. Tú eliges. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, System Unknown no se basa en un único marco mecánico. Algunos episodios presentan combates, otros negociaciones, otros pruebas morales. Las reglas se adaptan a la historia, no al revés. Puedes encontrarte negociando en una escena y supervisando ejecuciones en otra. Adaptarse. Sobrevivir. Conquista. A medida que avances, las líneas entre el bien y el mal se difuminarán. Eres un símbolo del Imperio, de la dominación, del control. Pero sigues siendo una persona, un personaje moldeado por el dolor, las creencias, el miedo o el fanatismo. Cada elección profundiza la sombra que te rodea. Si quieres jugar a la diplomacia, la colonización, la traición y el poder, y si te gustan las zonas moralmente grises, los imperios fríos y las decisiones difíciles, este juego está hecho para ti. Es ideal para jugadores de TTRPG en solitario o en grupos pequeños que busquen peso moral y decisiones difíciles. Una vez unido, "Nuestro Espacio" arde ahora en guerra civil. Abarca múltiples sistemas estelares vecinos, una red interconectada de planetas, lunas y estaciones fracturadas por una implacable lucha de poder. Tres grandes casas -Ambición, Tradición y Virtud- compiten ahora por el dominio del Planeta Capital, creyendo que quien lo gobierna dirige el destino de todos. Estas casas son más que facciones; son ideologías hechas carne: la Casa Ambición arde en ansias de poder bajo la férrea voluntad de Imperatrix Selinn III, una autoproclamada Diosa de la Noche que fundó la Dinastía Oscura. La Casa Tradición se aferra al linaje y al peso de la historia, buscando restaurar una corona ancestral. La Casa Virtud sueña con una república, desesperada por sustituir los tronos por senados y el orden por reformas. Mientras la guerra hace estragos en las rutas espaciales establecidas, se envían tripulaciones de élite más allá de los límites del mapa. Son los Conquistadores Estelares, enviados de conquista que expanden territorio, reclaman mundos alienígenas y extienden la voluntad de su casa a las estrellas. Son temidos y venerados a partes iguales, y sus botas suelen ser las primeras en caer sobre suelo que no es el suyo. Eres un Clérigo Nocturno: diplomático, ejecutor y portavoz de la Casa Ambición. Sirves a las órdenes de un Comandante Estelar a bordo de una nave enviada más allá del espacio conocido. Tu misión: asegurar y subyugar SU-4 , un planeta recién descubierto de inquietante belleza y civilización alienígena. Cada decisión que tomas es política. Cada acción es estratégica. Hablarás en nombre del Imperio. Llevarás su estandarte. Y si es necesario, quemarás lo que deba ser quemado. "Se nos resistirán. Nos odiarán. Pero se convertirán en nosotros". - Imperatrix Selinn III Para dar vida a la visión de System Unknown, se han mejorado algunos gráficos o se han creado con la ayuda de la IA para reflejar el tono y la atmósfera del juego. PDF (194 páginas) Adaptado para uso digital e impresión Edición de tapa dura disponible a través de Lulu

Descripción traducida del inglés.

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín