De qué va
Hace un tiempo, Grant escribió FETCH , un juego de diario en solitario sobre aprender que no eres una persona real, y sobre vender caro tu facsímil de vida, y dejar un bombardeo de miseria a tu paso. (Si haces clic en el enlace, consulta las directrices de seguridad antes de leer nada más: FETCH es un lugar oscuro). RECOVER es la secuela. Es un juego en solitario que prohíbe expresamente al jugador escribir nada. Tiene, ¿qué, siete indicaciones? Ni siquiera hay una pequeña y divertida mecánica RSI. Pero se trata de mejorar. Se trata de encontrar tu lugar en el mundo y en tu cabeza. Y se trata de hacerte a ti mismo, porque puedes , y puedes ser quien necesitas ser. NORMAS DE SEGURIDAD: Recover toca algunos temas delicados que debes conocer antes de decidir si juegas o no. ADVERTENCIAS DE CONTENIDO: depresión, suicidio (pasado), horror al cuerpo. Desenrollarte (desprenderte del personaje que representas y volver a ser tú mismo) y gestionar la hemorragia (abordar y mitigar el impacto de los pensamientos y sentimientos de los personajes en el jugador) son aspectos importantes a la hora de jugar a Recover. Para obtener herramientas que te ayuden con esto, echa un vistazo a la guía de seguridad de Black Armada o a la caja de herramientas de cambio de guión de Beau Jágr Sheldon .
Descripción traducida del inglés.