QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario
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Tactical Random Design

Recurso para rol en solitario · por Ancient Shell · en inglés
Suplemento Paga lo que quieras Sin IA PDF
En Quisicosas desde el 29 de mayo de 2025
Apareció en el boletín del 29 de mayo de 2025 (en Substack)

De qué va

Diseño de hexágono táctico de 1 página. Rellena los elementos básicos de una escena, aleatorizando la motivación del encuentro/combate. Compatible con cualquier TTRPG de Fantasía. Reúne un juego de dados TTRPG (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d00) una cuadrícula de hexágonos en blanco y este conjunto de reglas de una página y estarás listo para rodar. Prepara la escena: Tira tu juego de dados en la cuadrícula hexagonal de una vez, para crear una escena con las tablas correspondientes. El d4 se tira una sola vez, para dar una especie de ambiente a la escena. Los d8, d10 y d00 pueden tirarse varias veces para añadir sabor u obstáculos al encuentro basado en la cuadrícula. Los d6, d12 y d20 se consideran tus encuentros/monstruos. Combate: Una vez preparada la escena, es hora de sustituir los dados por cualquier herramienta que tengas en tu caja de herramientas para jugar en solitario. Usa miniaturas, bloques, cualquier cosa sirve. Yo uso Legos con un ejemplo abajo. Usando las reglas de tu TTRPG elegido, comienza la iniciativa de combate. Usar d12 y la tabla correspondiente puede añadir un poco más de profundidad a tu batalla de hexágonos. Con múltiples PCs, tira un d6 para averiguar contra quién está luchando el encuentro/monstruo. Continúa hasta que una de las partes huya o muera. Regla Opcional: Añade un poco más de incertidumbre dando un chequeo moral durante el combate. Elige qué modo quieres jugar y tira un d20 cada 3 turnos de encuentro. Buena suerte. Ejemplo: Utilizando el enfoque minimalista, tiré en mi cuadrícula hexagonal y sustituí los dados por mis marcadores visuales. Añadí algunas piezas más para dar continuidad a la escena, como un pilar adicional y la ampliación del arroyo. Coloqué mis PC en un lado de la cuadrícula hexagonal y ¡empezó la batalla! PC1 = Amarillo PC2 = Rosa Pilares = Gris Tienda = Naranja Estanque = Azul Árboles = Verde/Marrón Arroyo = Azul/Tan Encuentros Enemigos = Rojo Me encantaría ver diferentes ejemplos de la comunidad Agradecimientos: Imagen de Albert Robida (Dominio público)

Descripción traducida del inglés.

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