
BEFORE THE WORMS
En Quisicosas desde el 16 de julio de 2025
Apareció en el boletín del
16 de julio de 2025 (en Substack)
De qué va
Before the Worms es un juego que utiliza el horror como metáfora para construir un crudo telón de fondo ético para las elecciones de los personajes. Es un juego sobre la resistencia a la corrupción que ofrecen con una sonrisa los sistemas de explotación. El susurro: si callas, si te mantienes sumiso y cómplice, si apartas la mirada de la crueldad, no sólo estarás a salvo, sino que serás recompensado. La tentación: si obedeces, si cedes, todo será más fácil, más claro, más sencillo. Tendrás razón. Serás justo. Ganarás. La amenaza: resistir costará demasiado, te quitará todo lo que aprecias. La seducción de la desesperación: La lucha ya está perdida. No hay esperanza. Es inútil intentarlo. Y es un juego sobre el hecho de que el mal, en última instancia, no vive en dioses alienígenas, demonios malvados o gente mala en algún lugar fuera de nosotros. Vive en el espejo. El trato del Gusano te lo ofrece tu propia mano. Por tu propia mente. Tu propia voz. En Before the Worms, encarnas a un puñado de personas corrientes que se han topado con la horrible verdad de los Gusanos. Son una corrupción parasitaria de la psique. Un cáncer del alma. Ahuecan a las personas y las convierten en horribles burlas de lo que una vez fueron. Pero los Gusanos no vienen de las estrellas, ni del Infierno, ni de las profundidades abisales del océano. Vienen de nuestro interior. Están en todas partes. En todo el mundo. También están en ti. Has visto a los Gusanos. Y has elegido resistir. Has elegido aferrarte a tu humanidad. ¿Pero por cuánto tiempo? El juego, por defecto, está ambientado en la Norteamérica contemporánea. Su mundo es nuestro mundo. Este no es un juego de poderes sobrenaturales o soluciones mágicas. No hay soluciones rápidas. Ningún tomo antiguo desterrará a los Gusanos. No hay forma de mantener las manos limpias. No hay respuestas fáciles. No hay dioses alienígenas, ni demonios malvados. Sólo estamos nosotros. Nosotros y nuestras elecciones. Nosotros y los Gusanos. Dentro de este marco, el juego podría ambientarse en cualquier lugar, en cualquier momento. Los Gusanos han estado con nosotros desde que hay gente a la que corromper y sistemas que explotar. Porque el sistema funciona para ellos. La gente no ignora a los Gusanos. La gente los admira. Aspiran a ser como ellos. Pero tú no. Todavía no. Los Gusanos nunca serán derrotados y aún así, te resistes. Y pagas el precio. ¿Qué quemarás para aferrarte a lo que eres? Advertencias sobre el contenido: Before the Worms está recomendado para jugadores maduros que deseen explorar temas emocionalmente intensos. El juego aborda con sinceridad temas de: Trauma emocional y psicológico Manipulación psicológica Violencia sistémica, abuso institucional y explotación Complicidad, compromiso ético y corrupción moral Sacrificio personal y relacional, pérdida y tragedia Autodestrucción, traición a uno mismo y pérdida de agencia Horror corporal (específicamente, Contiene metáforas que recuerdan el comportamiento y el adoctrinamiento de las sectas También refleja metafóricamente (aunque no los describe directamente) patrones de abuso, captación, violencia de pareja y gaslighting Aunque el texto contiene imágenes perturbadoras y trata temas intensos, no describe directamente la violencia gráfica. No describe abusos sexuales. Aunque este juego centra su horror en la violencia y la crueldad humanas, se ha procurado que estas representaciones no sean gratuitas. El juego trata este tema con seriedad y se centra en el apoyo al jugador mediante herramientas y rituales de seguridad explícitos. No es un juego sobre la desesperación. Aunque se centra en el trauma y la crueldad, no trata sobre el mal. Trata de lo que elegimos hacer frente a ello. Revelación del uso de IA por parte del autor: Este texto es prosa original escrita y maquetada por mí. El sistema es un diseño original (aunque inspirado en juegos como Cthulhu Dark y Ten Candles). El material gráfico está compuesto por imágenes de dominio público y fotos libres de derechos de Unsplash. Los créditos de todos los fotógrafos aparecen en el texto. Utilicé ChatGPT a lo largo de todo el proceso como asistente de diseño, interlocutor reflexivo y sparring editorial que nunca se cansaba de mi obsesión por el diseño de juegos. Le enseñé borradores y me dio su opinión, pero le pedí expresamente que no reescribiera nada por mí. Por lo tanto, he catalogado este trabajo como no producido por la IA Generativa, ya que el trabajo creativo fue mío. Mi interacción con la IA fue similar a la que tendría con un colega de confianza al que pido su opinión y crítica. Fue una ayuda importante para el proceso, pero tuve cuidado de que no sustituyera mi voz. Compartir y apoyar: Este juego se ofrece gratuitamente, como un regalo a la comunidad. El importe de la donación sugerida refleja el tiempo y el cuidado que se han dedicado a este trabajo. Pero no quiero que el dinero sea un obstáculo para nadie que esté interesado en el juego. Si no puedes permitirte donar, por favor, tómalo, libre, gratis y sin compromiso. Si no quieres donar inmediatamente, descárgatelo y pruébalo. Me encantaría saber de alguien que encuentre este juego significativo, útil o intrigante. Me alegraría mucho escuchar sus comentarios. Y si tenéis preguntas, dudas o críticas que hacer, también me encantaría escucharlas. El juego aún está en fase de desarrollo y cualquier comentario será de gran ayuda.
Descripción traducida del inglés.