
Going Knowhere
En Quisicosas desde el 16 de julio de 2025
Apareció en el boletín
del 16 de julio de 2025 (en Substack)
De qué va
Comienzas tu viaje con una pequeña bolsa que contiene 3 Knowstones descoloridas , un regalo de un anciano que hablaba en acertijos y desapareció antes del amanecer. Te han traído hasta aquí, al umbral de Knowhere, donde se guardan conocimientos olvidados y prohibidos, sellados tras las mentes de doce antiguos guardianes conocidos como los Knowbles. Buscas una verdad enterrada en este lugar, una que podría salvar a tu reino de una amenaza creciente que nadie recuerda pero que todos temen. Para entrar en Knowhere, debes derrotar a los doce Knowbles en una sola carrera. Sólo entonces se abrirá el camino hacia la verdadera comprensión. Los fragmentos de conocimiento que dejan tras de sí, llamados Knowstones, son efímeros. Si caes o retrocedes, su esencia se desvanece y pierden su poder para desbloquear el sello de la puerta final. El fracaso forma parte del viaje. Aprende de ellos. Deja que cada revés agudice tu determinación. Con el tiempo, puede que llegues lo bastante lejos como para saber . Contenido 1 Baraja estándar de 52 cartas 2 Comodines Lápiz y Hoja de Campaña impresa (para controlar el progreso) Progresión de la Campaña Entre tiradas, comprueba el estado de tus Proezas, Habilidades, Maestrías y Piedras de Conocimiento recogidas en tu Hoja de Campaña. Gasta Piedras de Conocimiento para desbloquear mejoras permanentes que afectarán a tus futuras campañas. La Hoja de Campaña explica cada uno de estos sistemas. Las habilidades y el dominio siempre anulan las reglas del juego base.
Descripción traducida del inglés.





