QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

The Glasshouse Codex

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 19 de agosto de 2025

De qué va

El Códice Glasshouse: Guía Completa Un RPG de Jardín Fractal para el Juego Contemplativo, tanto para jugadores individuales como para jugadores cooperativos Este juego es gratuito para descargar y usar, pero hay múltiples versiones (modo claro y oscuro), expansiones, y una versión web interactiva disponible, a la que tendrás acceso si eliges hacer la donación recomendada ($4.00 de compra) para las versiones completas del juego con actualizaciones de por vida. No sólo tendrás acceso a los PDF estáticos / offline y a los escaneados de alta resolución para la impresión de pósters, sino que también tendrás acceso a los formularios PDF interactivos descargables y utilizables offline a través de un dispositivo, y acceso a los juegos interactivos web con experiencia mejorada como la mecánica de tirada del dado. El juego está pensado para imprimirse a doble cara en una sola hoja de papel tamaño carta, o a escala para póster (las exportaciones en alta resolución pueden descargarse). Tabla de Contenidos Cómo Jugar Modo Jardín Reglas Atributos de los Personajes Resultados de las Tiradas Tablas de Apuestas (Riesgos/Proyectos y Recompensas/Apoyos) Los Seis Patrones Poderes de las Zonas Recursos Transformaciones Tipos de Sesión Juego Cooperativo Turno Completo Ejemplo de Combinaciones de Patrones Referencia Rápida Materiales Necesarios Características Digitales Filosofía Versión Completa y Descargas Cómo Jugar ↑ Inicio Rápido (30 segundos) Tira 2d6 , dibuja patrones en zonas, observa cómo crece tu jardín. Cada zona afecta a cómo dibujas. Los patrones que se tocan crean sinergias. Llena 7 círculos de crecimiento para completar. Dos modos de juego Modo puro - Dibuja libremente. Sin dados. Sólo meditación y patrones. Modo Jardín - Juego completo con dados, recursos y mecánica emergente. Reglas del Modo Jardín ↑ Bucle central Elige Zona - Elige dónde dibujar en función de la intención Elige Estacas - Elige 1 Riesgo/Esquina y 1 Recompensa/Apoyo Tirada - 2d6 + Atributo ( Mente/Alma/Forma/Eco ) Dibuja - Sigue las restricciones en función del resultado Resuelve - Aplica efectos, marca el progreso Atributos de Personaje ↑ Distribuye 7 puntos (máximo 3 por atributo): Mente : Lógica y planificación Alma : Emoción e intuición Forma : Físico y precisión Eco : Memoria y repetición Tirar Resultados ↑ Tirar Resultado Lo que ocurre ≤ 6 Enredado Riesgo/Altura sólo, gana 1 Enredo 7-9 Natural Elige riesgo O recompensa 10-11 Sagrado Recompensa/Apoyo sólo, gana Crecimiento 12+ Trascendente Recompensa + quita 1 Enredo Tablas de apuestas ↑ Riesgos/Alturas (Desafíos) - elige 1 por turno Nombre Práctica Regla de dibujo Querer 3 respiraciones, notar deseo Curvas sólo Aversión Decir "¿Puedo estar a gusto?" Líneas suaves sólo Matidez Pararse, 5 respiraciones alerta Líneas rectas atrevidas Inquietud Contar 10 respiraciones Una línea continua Duda Anotar incertidumbre, continuar Máximo 7 trazos Crecimiento excesivo El patrón excede la zona Debe desbordar el límite Fragilidad No se permite borrar Errores permanentes Deriva El patrón mueve zonas Tira d6 para la dirección Recompensas/Apoyos (Beneficios) - elige 1 por turno Nombre Practicar Regla de Dibujo Atención Plena 3 respiraciones en las fosas nasales Lento: 2 seg/respiración Investigación Preguntar "¿Qué es esto?" Añadir ½ escala de detalle Energía Energizar la columna Añadir 5 marcas Alegría Media-sonrisa Incluir arco hacia arriba Tranquilidad Exhalaciones largas Espaciado uniforme Concentración Centrarse en la punta del lápiz Repetir el motivo 3× Ecuanimidad "Déjalo ser" Dejar espacio vacío Claridad Ganar 1 ficha de Borde +1 a la futura tirada Fecundo Crecimiento inmediato +1 Punto de Crecimiento Limpieza Eliminar negativo -1 Enredo Los seis patrones ↑ Patrón Símbolo Efecto Sinergia Espiral @ Fluir a zona adyacente (-1 siguiente tirada) 2 tocando = +1 GP Rama ⫸ Siguiente patrón se divide en 2 Reunión = -1 Enredo Círculo ○ Crea ancla (vuelve en 3 turnos) Anidado = +1 Borde cada Triángulo △ Guardar resultado de tirada para después Tocando = permanente Hexágono ⬡ Neutralizar Riesgo/Borde 3+ = compartir GP Fractal ❋ Copiar efecto de patrón anterior Anidado = transformar Poderes de Zona ↑ Cada zona tiene reglas únicas: Poder de Zona Restricción MENTE +1 Borde en 10+ Sólo recto O curvo ESPÍRITU Intercambiar Apoyo tras tirada Debe incluir curvas FORMA +1 para disciplina de línea Declarar estilo primero ECO +1 para copias exactas No puede modificar SAGRADO Cualquier tirada → 7-9 Sin recompensas TIEMPO Avanzar Reloj de temporada Mostrar progresión VOID Borrar Enredos Igualar espacio negativo RAÍZ La gravedad tira hacia abajo Las líneas fluyen hacia abajo BLOOM +1 GP tocando 2 zonas Formas orgánicas Recursos ↑ Pista de crecimiento (7 círculos) Rellenar 1 por patrón exitoso Círculo 3: Primera transformación Círculo 6: Segunda transformación Círculo 7: Cosecha (completa) Enredos (3 casillas) Ganancia por tiradas fallidas (≤ 6) A las 3: Saca plaga, -1 a las tiradas Elimina con Limpieza o VOID Fichas de borde (máximo 3) Ganancia de la zona Claridad o MENTE Gasta después de tirar para +1 Puede intercambiar con otros jugadores Reloj de temporada (4 segmentos) La zona TIEMPO hace avanzar el reloj A las 4: Tirar Evento Meteorológico Eventos Meteorológicos (d6) Viento - Todas las líneas se inclinan a la izquierda Lluvia - Conexiones fluidas Sequía - Líneas mínimas (7 máx) Tormenta - Energía caótica Niebla - Sólo bordes suaves Ráfaga de Sol - Despeja todos los Enredos Transformaciones ↑ Desbloquear en los círculos de Crecimiento 3 y 6 : Nombre Efecto Restricción Piel de cristal +1 en zona FORM Sólo líneas rectas Venas de vid Conectar cualquier zona Cruce = +1 GP, +1 Enredo Ojos fractales Siempre puede elegir Fractal Ver patrones dentro de Mente raíz Espejo a través del centro Saltar recompensas Aliento de pétalo Borrar 1 línea por turno +1 todas las tiradas Floración cuántica Dibujar 2 patrones Segundo a -1 Tipos de sesión ↑ Micro (5 min) Un patrón, una zona, meditación rápida Rápida (20 min) SEMILLA : Establecer intención (2 min) CRECER : Dibujar patrones (15 min) COSECHAR : Reflexionar (3 min) Estándar (30-45 min) SEMILLA : Intención y respiración (5 min) RAÍZ : Primer patrón (5 min) RAMA : Desarrollar (20 min) FLOR : Expresión (10 min) COSECHA : Integración (5 min) Profundo (60 min) Jardín completo, todas las zonas, transformación completa Juego Cooperativo (2-4 Jugadores) ↑ Simbiosis : Tocar patrones = ambos +1 Filo Resonancia : Copiar patrón = tomar su Riesgo Polinización : Regalar ficha de Edge (una vez/sesión) Respiración en Grupo : 1 min de sincronización = ventaja ( 3d6 , guardar 2) Ejemplo de Turno Completo ↑ Turno de Sarah Zona : MENTE (trabajando en la claridad de su carrera) Apuesta : Riesgo = Inquietud , Recompensa = Claridad Tirada : 2d6 + Mente(2) = 9 ( Natural ) Elige : Toma Recompensa sobre Riesgo Práctica : 3 respiraciones en las fosas nasales (Claridad) Saca : Espiral con restricción de tempo lento Resuelve : Gana 1 ficha de Edge, marca 1 Combinaciones de Patrón de Crecimiento ↑ Vórtice (3 espirales): +2 a las 3 siguientes tiradas Estabilidad (2 triángulos): Ambos permanentes Mandala (7 círculos): Ver todo como conectado Colmena (3+ hexágonos): Comparte todos los recursos Portal (círculo + triángulo + espiral): Portal entre zonas Referencia rápida ↑ Orden de turno - Zona → Estacas → Tirada → Desenfundar → Resolver Fórmula de dados - 2d6 + Atributo + Modificadores - Penalizaciones Modificadores Fichas de borde: +1 cada uno Bonificador de zona: Varía Simetría: +1 Aliento de grupo: +1 Penalizaciones Enredos: -1 a 3 Fatiga: -1 por Deriva: -1 Coste de flujo: -1 Materiales necesarios ↑ Imprescindible : 2 páginas impresas (o tableta), lápiz, 2d6 (o app) Opcional : Lápices de colores, temporizador, papel extra para notas Características digitales ↑ Alternancia de temas : Pulsa T para cambiar entre los temas Victoriano (negro/dorado) y Jardín (verde/blanco) Temporizador de sesión : Temporizador incorporado con notificaciones de hitos Elementos interactivos : Haz clic en los círculos de crecimiento para seguir el progreso Filosofía ↑ El Glasshouse Codex trata el dibujo como meditación y el juego como práctica. Cada mecánica refleja principios contemplativos: los retos no son fracasos, sino oportunidades para practicar con dificultad. Las ayudas no son recompensas, sino cualidades que estás cultivando. Tu jardín crece a medida que tú creces. Versión completa y descargas ↑ Versión completa y descargas : johnnyfived.itch.io/glasshouse-codex #GlasshouseCodex

Descripción traducida del inglés.

¿Te gustan estos hallazgos?

Suscríbete a Quisicosas y recibe las novedades de rol en solitario en tu correo.

Suscríbete al boletín