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Advanced Aventuras Heróicas (Solo)

Juego de rol en solitario · por Gustavo Coelho · en portugués
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En Quisicosas desde el 11 de septiembre de 2025

De qué va

La primera Bienal Internacional del Cómic se celebró en noviembre de 1991. El evento, que más tarde se convirtió en la FIQ , marcó la llegada oficial del RPG a Pindorama, con el lanzamiento de la edición nacional de GURPS por Devir . Ya había pioneros del hobby por estos lares - la gente de la tristemente célebre "generación Xerox" - pero el sistema de Steve Jackson fue el primero en portugués brasileño; esto, cabe recordar, ocurrió incluso antes que Tagmar , que es el primer RPG nacional, pero fue lanzado un mes después. En aquella primera edición de la bienal, hace más de 30 años, IDD Miniaturas también aprovechó el evento para lanzar su Aventuras Heróicas , un juego de mesa con miniaturas de plomo que, aunque no era un RPG, permitía "a sus jugadores participar en un mundo fantástico, basado en Leyendas y Mitos Antiguos". Creado por Átila Freire y Anna Fukumura , con ilustraciones de Diucênio Rangel , Heroic Adventures es un dungeon crawler bastante sencillo, cuyas reglas -divididas entre el Libro del Jugador y el Libro del Maestro- ocupan 10 páginas tamaño A5, sin contar las listas de monstruos, hechizos y equipo. El juego está pensado para 2 a 5 jugadores, ya que tiene una dinámica similar a la de los juegos de rol tradicionales, en los que una persona asume el papel del máster, coordinando el tablero y el elenco de villanos, mientras que los demás comandan a los héroes de la historia; en el caso concreto de Heroic Adventures, el máster representa las fuerzas del "poderoso y malvado" Kaleb -no confundir con el cantante argelino Khaled-, y los demás jugadores asumen los roles de guerrero, enano, clérigo y/o elfo tradicionales. Heroic Adventures tiene una mecánica de juego de tablero muy sólida, con dados de 6 caras que incluso se utilizan para determinar el número de casillas que un personaje puede mover en su turno. El combate es bastante sencillo: el atacante tira un número determinado de dados, y los que salen con 4 o más representan daño para el oponente; la defensa es similar, pero el daño se anula cada 5 o 6 lanzados. El juego base viene con cinco aventuras que representan los niveles de una mazmorra que hay que explorar para rescatar a la princesa Ana, hija del rey Martín, de las remotas tierras de Veluma. Cada una de estas aventuras explora ciertas secciones del tablero, con diferentes tipos de monstruos que aparecen en cada nivel alcanzado por los héroes, pero la mayoría de ellas, por desgracia, tienen a los jugadores deambulando por un buen número de habitaciones vacías, lo cual es bastante aburrido, reconozcámoslo. Aunque HeroQuest sólo llegó a Brasil en 1994 a través de Estrela, no es muy difícil darse cuenta de que el juego de mazmorras publicado por la desaparecida IDD Miniaturas era un clon del juego de tablero creado por Milton Bradley, empezando por los atributos de los personajes, pasando por el sistema de combate, el mobiliario de las mazmorras y hasta el elenco de monstruos, que es prácticamente el mismo: Goblins, Orcos, Esqueletos, Momias, Zombis y Guerreros del Caos; el único que faltaba era Fimir, pero nadie entiende a esta extraña criatura. ¡Heroic Adventures es un juego crudo, que parece haber sido desarrollado a toda prisa para el lanzamiento en la primera Bienal Internacional del Cómic, pero el objetivo de IDD Miniaturas era claro: vender más miniaturas, lo que no debe haber sido fácil cuando el séptimo número de Dragão Brasil llevaba el artículo Chumbo Neles! que alertaba enfáticamente sobre el riesgo de contaminación por plomo en los minihéroes y monstruos, rebatiendo la información de un texto de la desaparecida Dragão Dourado , revista publicada por la propia IDD Miniaturas, y otro publicado por el fundador de la fábrica de miniaturas en la desaparecida El Universo del RPG , de la que era editor. Como IDD Miniaturas no ha vuelto a la carga para relanzar Aventuras Heroicas con miniaturas de resina, como no hay nostalgia en gastarse casi un salario mínimo en una copia usada del juego, y como el juego de mesa -aparte de las miniaturas de plomo tóxico- es de papel, decidí hacer mi propia versión. Al principio, la idea era simplemente reproducir el tablero. Sin embargo, en medio del proceso se me ocurrió la idea de desarrollar un modo en solitario, lo que acabó llevando a algunos cambios en las reglas, culminando en esta versión que fue bautizada como Advanced Heroic Adventures (Solo) , porque todo buen jugador de masas piensa que es guay anteponer la palabra avanzado a las nuevas versiones de los sistemas de RPG. Uno de los cambios que aporta esta versión es la separación de raza y clase. Originalmente había cuatro clases de personaje: Enano/Guerrero, Elfo/Mago, Humano/Clerico y Humano/Guerrero; con el cambio, ahora un jugador puede elegir entre cuatro razas (Enano, Elfo, Humano y Diminuto) y, dependiendo de la elección, cuatro clases (Clérigo, Guerrero, Ladrón y Mago). Cada raza y clase tiene sus propias características, con bonificaciones o penalizaciones en los atributos, así como ventajas y desventajas. Aunque el juego original simplificaba mecánicas como la búsqueda de pasadizos secretos, trampas y/o tesoros ocultos, se ha creado una regla para probar tareas más comunes, en la que algunas clases o razas ofrecen mayor facilidad que otras. Se han introducido algunos otros cambios en las reglas originales, pero una gran parte de esta versión avanzada de Heroic Adventures son reglas y tablas para un dungeon crawl sin maestro, en solitario o en modo cooperativo. Como Heroic Adventures lleva mucho tiempo descatalogado, no tiene mucho sentido que sólo esté disponible el manual de la versión avanzada, ya que prácticamente nadie tiene este juego. Así que lo que empezó como un simple proyecto para reproducir un tablero acabó convirtiéndose en un juego completo para imprimir y jugar, con marcadores de escenografía (puertas, muebles, etc.) y miniaturas de papel de todos los héroes y monstruos de la caja básica original, para que más gente pudiera conocer el HeroQuest brasileño. Del mismo modo que el juego de tablero de Milton Bradley inspiró su clon brasileño, esta versión avanzada de Heroic Adventures evolucionó hasta convertirse en Caves & Catacombs, mi dungeon crawler en solitario. Cada juego es una criatura diferente, pero hay un ADN compartido.

Descripción traducida del portugués.

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