
SPINE
En Quisicosas desde el 1 de octubre de 2025
Apareció en el boletín del
1 de octubre de 2025 (en Substack)
De qué va
SPINE Un TTRPG en solitario sobre perderse en un libro SPINE es un juego de rol de mesa en solitario que parece un libro. En SPINE , juegas como un investigador que ha heredado este extraño libro de un pariente lejano. Lo que hay dentro del libro es igualmente peculiar, una colección de extractos sobre la inmortalidad y varios magos que la buscaban. Estos extractos incluyen textos de diversos géneros -un ensayo, una biografía, un diario y una colección de poesía-, todos ellos de diferentes autores y cosidos por el lomo por un erudito engreído. Pronto descubres una trampa. El libro te cautiva y te das cuenta de que te está absorbiendo por completo. La única forma de reducir su poder es desfigurando el texto. Juegas leyendo. Para cada página, debes elegir una de sus notas finales y seguir sus indicaciones. Algunas te indican que adelantes el reloj de la parte posterior del libro, lo que representa el grado en que estás absorto en el libro. Tu objetivo es reconstruir la historia sin perderte en ella. “Una experiencia escalofriante y absorbente. Me sentí cautivado por los misterios interconectados que acechaban en las páginas, hasta que simplemente no pude dejarlo. Los amantes del terror y los enigmas lingüísticos deben explorarlo”. - S. Kaiya J. ( Her Odyssey , Galatea , Untitled Moth Game ) Este juego está en desarrollo. La versión beta saldrá a mediados de octubre, momento en el que podrás descargarte gratis la versión completa, con arte incluido. ¿Qué se necesita para jugar? El libro. Un lápiz. Tu curiosidad. Una columna vertebral... SPINE es fácil de aprender. Sólo tiene una página de reglas. El libro se encarga del resto. SPINE está pensado para ser jugado con una copia física. Aunque ofrezco una versión digital disponible para descargar, recomiendo imprimir la versión en cuadernillo. Puedes imprimir el Beta como un cuadernillo (aproximadamente 36 hojas de papel) utilizando las Instrucciones de impresión de Spine . A finales de octubre de 2025 estará disponible una copia impresa bajo demanda. Advertencias sobre el contenido En su interior, puede encontrar posesión, pérdida de control corporal y abuso infantil (verbal, manipulador). Si experimentas emociones fuertes e inesperadas que son dolorosas o que hacen aflorar traumas del pasado, deja de jugar inmediatamente y ponte en contacto con alguien de confianza. P: ¿Cuánto tiempo se tarda en jugar a SPINE? R: SPINE dura unas 4 horas. Puedes tardar más o menos, dependiendo del tiempo que quieras dedicar a las indicaciones. P: ¿Se puede volver a jugar a SPINE? R: SPINE es rejugable. Cada libro se puede jugar tres veces. Aunque el argumento general sigue siendo el mismo, cada vez que juegues vivirás experiencias diferentes, y hay muchos secretos en este libro que no descubrirás en una o dos partidas. Algunos secretos existen fuera del juego, para que sólo los descubran los lectores más astutos. Y la desfiguración del libro está diseñada de tal manera que sobrevivirá a varias partidas. P: ¿Puedo leer SPINE en lugar de jugarlo? R: SPINE puede disfrutarse sin tener que seguir las instrucciones; sin embargo, éstas son una parte fundamental del juego y contribuyen a futuras partidas y lecturas. P: ¿Es SPINE un juego de diario? R: Las instrucciones de SPINE son muy variadas y pueden consistir en tomar notas, dibujar, rasgar, quemar y mucho más. SPINE también tiene ejercicios de escritura. Muchas son notas cortas en los márgenes desde la perspectiva de tu personaje. Otras son notas largas y un diario. ¿Por qué este juego? En SPINE, encarnas físicamente a tu personaje mientras descubres sus recuerdos, descifras los secretos del libro y manipulas el objeto físico que es el libro. Eso es lo que hace único a este libro: El libro es el juego, y el juego es el libro. El libro es un accesorio. También es un recuerdo. Y también es tu ancla al mundo ficticio. Al mismo tiempo, este juego pretende emular la experiencia de libros como Pálido fuego de Nabokov , libros que te hacen trabajar y jugar de tal manera que difuminan las líneas entre ficción y realidad, libros que obligan a trabajar y jugar con el lenguaje. Y por último, el juego es precioso. Cuenta con ilustraciones de Holly Freiberg, artista de la magnífica portada de Hellwhalers: Leviathan , y la creación de atrezo de la polifacética Nala J. Wu. La publicación de SPINE irá acompañada de una serie de ensayos sobre la importancia de que los juegos de rol de texto sean de naturaleza libresca, cómo jugamos con esos libros, la terminología que usamos para ellos y una defensa de la lectura como forma de juego. Ensayos y entrevistas de esta serie Ensayo: On Bookplay in TTRPGs (de próxima publicación) Entrevista: Jay Dragon on Bookplay (de próxima publicación) Ensayo: ¿Cómo hablamos de los libros de los TTRPG? (de próxima publicación) Entrevista: Clayton Notestine sobre el diseño de libros (de próxima publicación) Ensayo: A Defense of Reading TTRPGs (de próxima publicación) Entrevista: Liz Little on Games and Ergodic Literature (de próxima publicación) Para recibir notificaciones de la publicación de SPINE o de la versión impresa bajo demanda, suscríbase a mi boletín de ensayos, entrevistas y anuncios. .
Descripción traducida del inglés.
