QuisicosasNovedades sobre juegos de rol en solitario

Heavy Vertical License

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 9 de octubre de 2025

De qué va

Has estudiado para esto. Te has entrenado para esto. Tu GRAN LICENCIA VERTICAL está a tu alcance. Pero es la semana de los exámenes finales, y el simulador exige que des lo mejor de ti. HEAVY VERTICAL LICENSE es un juego de diario en el que los jugadores usan cartas y dados para sobrevivir a una semana de duras pruebas para conseguir su licencia comercial de mech. En un mundo inspirado en Patlabor, donde la fantasía de los robots gigantes se encuentra con la mundanidad de los presupuestos y la burocracia, HEAVY VERTICAL LICENSE considera el Pemberton AEU-4 (diseñado originalmente para Rust Never Sleeps, de Asa Donald) como un vehículo más. Una Licencia Vertical le otorga la libertad de operar vehículos bípedos+ en entornos urbanos, suburbanos y rurales. Una Licencia Vertical garantiza un alto nivel de formación, conciencia de seguridad y comprensión de las responsabilidades legales de todos y cada uno de los titulares. --- CONFIGURACIÓN Necesitarás 5 DADOS D6 1 TARJETAS DE JUEGO (DESCARTA TODAS MENOS LOS ACES, 1s, 2s, 3s, 4s) REGLAS Y HOJA DE REFERENCIA CALICO FATIGUE TRACKER/EXAM SCHEDULE/RESULT TRACKER SHEET NB: Siéntete libre de usar las Reglas de Texto (simplificadas, monocromas) o las Reglas Diagetic (3D, color) durante tu partida - son el mismo juego. Si utilizas las Reglas Diageticas, necesitarás papel y bolígrafo para anotar si superas un examen, ya que no disponen de un marcador visual. Si utilizas las Reglas Textuales , puedes usar un pequeño objeto para anotar tus progresos en la tabla de Seguimiento de Resultados de Examen. Tira los cinco dados y colócalos en el Calico Fatigue Tracker; cuatro en el conjunto de casillas azul/negro y uno en la casilla Focus. El jugador decide cómo de fuertes o débiles son sus rasgos, dependiendo de cómo estén colocados los dados. NB: El D6 de Enfoque puede usarse en cualquier momento para... ajustar la posición vertical de un D6 de Rasgo en caso de no acertar una o ambas comprobaciones de la carta de examen, compensar el déficit de una o ambas cartas de examen El D6 de Enfoque es el único dado cuya cara se ajusta manualmente para tener en cuenta los puntos gastados. Los D6 de Rasgo sólo se mueven verticalmente en el contador, a menos que lo estipule una nueva tirada. Por lo demás, su número permanece estático y sólo se ve afectado por los modificadores de fatiga +1, -1, -2, -3. Baraja todos los ases, 2s, 3s y 4s, coloca la pila boca abajo. ORDEN DE JUEGO Roba 2 cartas Comprueba los palos y su número con los correspondientes palos y números de Rasgo D6. Si ambos Rasgos D6 son iguales o superiores a las cartas robadas, es un Pase . Si uno o los dos Rasgos D6 no son al menos iguales a las cartas robadas, es un Fallo . En caso de Aprobado, el jugador gana 1 punto en el Registro de Exámenes. En caso de Suspenso, el jugador puede a) utilizar puntos de Foco para compensar el déficit (si dispone de suficientes puntos) y recibir un Aprobado, o b) mover los dos Rasgos D6 activos una casilla hacia abajo en sus respectivas columnas. Nota: los D6 de rasgo no pueden moverse por encima de +1 ni por debajo de -3, y cualquier instrucción en este sentido debe ignorarse. Triangula las cartas de examen en el Programa de Exámenes para ver cuál es el coste o el resultado de la fatiga. Incluso si el examen ha sido fallido, el jugador debe seguir las instrucciones o ajustar los D6 de Rasgo como se indica en la parte inferior de cada campo. También puedes consultar la hoja de Reglas y Referencia para ver qué tipo de examen se ha realizado. Descarta las cartas de examen. Haz esto otras dos veces para completar un día. Al final del día, vuelve a tirar el D6 de Foco. Deja los D6 de Rasgo donde están a menos que quieras gastar Foco para preparar el día siguiente. Completa lo anterior otras cuatro veces (3 x examen = 1 día) para obtener tu LICENCIA VERTICAL PESADA. --- NOTA DEL DISEÑADOR Este es mi primer diseño de juego real, así que soy consciente de que puede ser un poco rígido, roto, no probado o peor, ¡carente de diversión! Lamentablemente perdí el tren de los TTRPG al crecer, contemplando desde lejos la verdosa creatividad de la que sigue disfrutando este medio. Así que, aunque no puedo dedicar mucho tiempo a arreglar las carencias a corto plazo, si encuentras algo que te gustaría adaptar parcial o totalmente, ¡hazlo! Me gustaría dar las gracias a los compañeros Asa Donald y Aaron Lim por organizar la Mini-Mecha Game Jam, y si quieres ponerte en contacto con nosotros para colaborar o hacer encargos, ¡ponte en contacto!

Descripción traducida del inglés.

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