
Doctor, no!
En Quisicosas desde el 2 de noviembre de 2025
Apareció en el boletín
del 2 de noviembre de 2025 (en Substack)
De qué va
Impulsado por buenas intenciones, pura ambición u obsesión maníaca, estás intentando algo que escandalizaría a la mayoría de las mentes. Mientras juegas, responderás a preguntas sobre tu experimento, sus terribles costes y cómo afecta a los que te rodean, hasta que tu obra maestra maldita esté concluida o veas la luz de la razón y la destruyas. LO QUE NECESITAS PARA JUGAR Dado de seis caras (1d6) y dado de 20 caras (1d20) Un lugar para tomar notas CÓMO JUGAR Las pistas de RAZÓN y LOCURA empiezan en 0. Tira 1d20 y busca la indicación. Responde a la pregunta (algunas pueden tener una lista de sugerencias para elegir o tirar 1d6). Marca cualquier cambio en RAZÓN o LOCURA. Tira para la siguiente pregunta. Si vuelves a tirar en la misma pregunta, es que has hecho un gran avance. Tira 1d6 y compáralo con el valor de la pista de LOCURA. Si la tirada es inferior al valor de LOCURA actual, marca +1 LOCURA. Describe cómo la nueva fase de tus experimentos corroe tu mente, rompe tabúes o te deja cicatrices. Si la tirada es igual o superior al valor de LOCURA actual, describe cómo has evitado un escollo, resuelto un problema desconcertante o adquirido una mejora importante para tus experimentos. Sigue tirando para obtener indicaciones hasta que el indicador de RAZÓN o el de LOCURA lleguen a 6. Cuando lleguen a 6, responde a la pregunta de Fin de partida. Cuando lleguen a 6, responde a las preguntas de Fin de partida. CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS Basado en Second Guess System (de William Lentz) y M.A.X. Force (de Paolo Jose Cruz). Inspirado en el Dr. Frankesntein, el Dr. Daisuke Serizawa, el Dr. Jekyll y otros médicos que deberían saberlo. Imagen utilizada bajo dominio público: “Interior del laboratorio de patología del State Hospital for the Insane, Norristown, Pa” por National Library of Medicine.
Descripción traducida del inglés.

