
The Year Starts Late Here
En Quisicosas desde el 13 de enero de 2026
Apareció en el boletín del
13 de enero de 2026 (en Substack)
De qué va
Un juego de rol de mesa de terror folclórico sobre estaciones estancadas, rituales heredados y comienzos peligrosos. El tiempo no se ha detenido en esta ciudad. Se ha retrasado a propósito. Llegaron las fiestas. Pasaron las fechas. Los rituales se modificaron, se pospusieron o se cumplieron incorrectamente. La Rueda del Año se ha roto, y todos han aprendido a vivir dentro del retraso. En What You Do In The Year Starts Late Here, interpretas a las personas, los lugares y las presencias vinculadas a una ciudad donde las estaciones se niegan a cambiar correctamente. Algunas tradiciones se aplican con demasiada rigidez. Otras nunca se completaron. Cada retraso tenía como objetivo mantener la seguridad de la ciudad. Ahora, el año debe comenzar por fin. A través de escenas cortas y rituales peligrosos, tú: Decidirás qué estaciones fallaron y por qué. Realizarás rituales precisos y heredados para forzar el avance del tiempo. Interpretarás presagios, harás cumplir tabúes y sufrirás las consecuencias. Elegirás entre obedecer la tradición, cometer herejía o convertirte en algo estacional e inhumano. El año cambiará. La pregunta es qué costará y a quién se cobrará. De qué trata este juego Horror folclórico arraigado en la tradición, la tierra y los rituales. La Rueda del Año (Yule, Imbolc, Beltane, Samhain y más) como un sistema roto. Folclore regional contradictorio: ninguna verdad es segura. La herejía como herramienta tentadora y peligrosa. La apoteosis como consecuencia, no como recompensa. Nada comienza de forma casual. Nada de lo que se ofrece vuelve jamás. Qué incluye Un libro de reglas de 20 páginas (basado en rituales, sin GM, para jugar en grupo o en solitario). Una hoja de juego de una página. Variantes regionales de la Rueda (bosque, costa, colina y piedra, industrial). Mini rituales específicos para cada estación y tabúes populares. Reglas para la herejía, las tradiciones contradictorias y los giros falsos. Ascensión estacional: conviértete en un espíritu de la Rueda. Duración de la partida: 30-90 minutos. Jugadores: 1-5. Requisitos: 1d6, papel, algo que estés dispuesto a perder. Notas sobre el contenido Este juego explora: Daño ritual. Presión social y tradición impuesta. Dolor, hambre y pérdida. Temas de terror popular. No se requiere violencia gráfica, pero la inquietud emocional es intencionada. Nota final Los rituales nunca tuvieron como objetivo proteger a todo el mundo. Su objetivo era asegurarse de que alguien sobreviviera al giro.
Descripción traducida del inglés.





