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Mazmorras de Texto

Juego de rol en solitario · por Lancifero · en español
Juego Paga lo que quieras Sin IA Adventure PDF
En Quisicosas desde el 24 de enero de 2026
Apareció en el boletín del 24 de enero de 2026 (en Substack)

De qué va

Hace unos años diseñé un sistema muy básico de exploración de mazmorras con mecánicas roleras. Funcionaba redirigiendo al jugador a través de secciones de texto numeradas y lanzando 1d6 para resolver combates en los que tener un buen arma lo es todo. Después de un largo espacio de tiempo en que el sistema quedó en el olvido, hace unos meses decidí retomarlo, pulir algunos aspectos y añadir algunas mecánicas de otros sistemas que fui creando en esos años. Así es como nacieron las Mazmorras de texto . Como su propio nombre indica, aquí no hay imágenes ni nada que satisfaga al consumidor mazmorrero de los nuevos tiempos. Ante ti sólo habrá texto, secciones descriptivas y narrativas que te obligarán a imaginarte un escenario hostil por el que deambularás enfrentándote a enemigos que te salen al paso. No hay mapa: si quieres uno, tendrás que dibujarlo :) No es una experiencia para todos los públicos, pero creo que habrá quien pueda disfrutar de lo austero y lo seco de estas mazmorras. Hay apartados exclusivamente narrativos que, a decir verdad, no son muy de mi gusto. De hecho, en otros proyectos más recientes de MdT con los que he ido experimentando he suprimido ese contenido. Lo que aquí presento son las micromazmorras tal como las concebí en su día de forma que sirvan para preparar a los jugadores a otros proyectos semejantes que iré subiendo. El sistema Para equilibrar la jugabilidad y contrarrestar la falta de un soporte gráfico, el sistema de las MdT pretende ser muy simple. Se puede desglosar en los siguientes puntos: No hay atributos : los jugadores sólo tienen Puntos de Vitalidad (PV), espacio para equiparse y un inventario. Tampoco existen niveles. Eres lo que empuñas : al no haber atributos, tu progreso y tu éxito dependen de encontrar armas mejores y gestionar el inventario con eficacia. Las armas afectan al resultado de los asaltos del combate y las armaduras previenen la pérdida de PV, pero ambas se deterioran con los golpes recibidos y puedes verte desarmado. Explorar, lootear y combatir : el jugador tendrá que vagar por salas ocupados por enemigos que le atacarán de inmediato. A veces, tras acabar con los enemigos, se pueden registrar las salas para encontrar objetos útiles. Además, en ocasiones habrá puertas cerradas para las que se necesita una llave escondida en alguna parte de la mazmorra. Sólo 1d6 : el sistema de combate está diseñado en torno a 1d6: los resultados por encima de 3 son positivos y se interpretan como daño al enemigo, y los que están por debajo de 4 son negativos e implican que el jugador recibe daño en alguna parte de su armadura, directamente en sus PV o, en caso de un 1, en su propia arma. No hay economía: el sistema no contempla ninguna mecánica de comercio, por lo que todos los objetos deben encontrarse explorando en las mazmorras. La Campaña y el trasfondo En un comienzo, la puesta en práctica del sistema estaba pensada como una serie de mazmorras independientes que el jugador comenzaba sin armas y con todos sus PV. En esta versión he decidido considerarlas como siete partes consecutivas de una misma campaña, «Bandidos sobre el Condado de Guarnida». La campaña está pensada para jugarse de corrido, sin niveles de aldea donde el personaje se recupera o compra equipo mejor. La aventura tiene lugar en el Reino de Nublia durante los convulsos tiempos que sucedieron a la muerte del rey Saulipax III. El reino entero se está viendo envuelto en luchas fratricidas lideradas por aristócratas que quieren hacerse con el poder ya por la fuerza, ya por el engaño. En diversas partes del país, esta situación ha sido aprovechada por grupos de bandidos que pasan inadvertidos a los ojos de castellanos y tenientes, más interesados en ayudar a sus señores a convertirse en el futuro rey de Nublia que en cuidar del estado de sus pueblos. En esta situación se encuentra el Condado de Guarnida, a cuyo mando está el conde Ignito V, hijo de Brillolid, donde se desarrolla la Campaña. Ignito, al ver que destinar hombres a la consecución de un imposible sólo está trayendo penuria a su gente, decidió dejar de luchar por el poder demasiado tarde, cuando siete de sus fortalezas ya habían sido conquistadas una tras otra por varios jefes bandidos. Desesperado y con pocos en quien confiar, el conde acude a ti, uno de sus tenientes más leales que ya demostró su valía en batallas pasadas, para librar el Condado de esos malhechores. ↑↨∩∩∩∩∩↑↨↑↨↑↨·······○····↑↨↑·····▲▲▲▲↑↨↑ ¡Y esto es todo! Espero que lo disfrutes. Es probable que en los próximos días haga alguna actualización. Mi idea es intentar diseñar un mapa del Condado (en formato ASCII, por supuesto) para darle algo más de tangibilidad al trasfondo. También quiero recuperar la idea de darle un formato zine a las mazmorras, por lo que puede que suba una versión que compile todas las mazmorras en un único documento imprimible. Tendrás noticias.... Lucífero
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