MY GREATEST HITS: Tales from a Tired Artifact
En Quisicosas desde el 31 de enero de 2026
De qué va
LA PREMISA Eres un objeto mágico consciente atrapado en un lápiz. Estás cansado. Llevas haciendo esto desde siempre. Todos los que te empuñan creen que son los protagonistas de una gran aventura. Se equivocan. Tú lo eres. Ellos solo están... de visita. Por poco tiempo. Hasta que toman una decisión terrible y mueren. Entonces, alguien más te recoge y todo vuelve a empezar. My Greatest Hits es un juego de rol en solitario sobre cómo pasar de ser empuñado por personas totalmente desconocidas a ser empuñado por auténticas leyendas. Básicamente, es una escalera profesional, excepto que la escalera está hecha de cadáveres y malas decisiones vitales. El juego dura entre 5 y 10 portadores. Algunos ganan párrafos. Otros ganan «¡ay!» y un encogimiento de hombros. LO QUE NECESITAS Un lápiz hexagonal (ahora eres tú, lo siento) Un cuaderno o diario (tus memorias de malas decisiones). Eso es todo, literalmente. CÓMO FUNCIONA Cada aventura cuenta con un portador. Tú los observas, narras sus decisiones y decides cuándo intervenir. Cuando intentas influir en ellos para que alcancen TU objetivo, tiras el lápiz: 5-6: Hacen lo que tú quieres (+1 de notoriedad, ¡te estás haciendo famoso!). 3-4: Lo intentan, pero sale mal (sin mérito, la aventura continúa) 1-2: Te ignoran por completo (+1 Corrupción - es culpa TUYA) Condición de victoria: Alcanzar Legendario (Nivel 6) antes de llegar a 6 Corrupción Condición de derrota: Llegar primero a 6 Corrupción (te transformas en algo peor) DE QUÉ TRATA ESTE JUEGO Riesgo y recompensa: solo el éxito total vale la pena. Los resultados parciales son una trampa. El fracaso duele. Error de juicio, no malicia: te corrompes cuando interpretas mal el momento y tomas la decisión equivocada. Elección: permanecer en silencio y a salvo, o entrometerse y arriesgarlo todo. Portadores que se creen los protagonistas (no lo son). Ascender a través de decisiones cada vez más cuestionables. Tener sentimientos complicados hacia las personas que consumes. Comedia negra que no resta importancia a la tragedia real. La tensión central: ¿puedes manipular a suficientes personas con éxito antes de cometer seis errores de juicio? LO QUE NO ES ESTE JUEGO Seamos claros desde el principio: esto no es una fantasía de poder. Eres poderoso, pero también estás atrapado en un lápiz viendo cómo mueren personas por tu culpa. Eso no es poder. Es una maldición. Esto no es un juego táctico. No hay construcciones, ni estrategias óptimas, ni una forma «correcta» de jugar. Tiras un dado de seis caras y escribes lo que sucede. No se trata de salvar a la gente. Harás que mueran los portadores. Esa es la cuestión. Estás tratando de subir una escalera hecha de cadáveres. La tragedia es que, de todos modos, te importa. Se trata de: influencia, memoria, complicidad y lo que cuesta ser legendario. CARACTERÍSTICAS Experiencia completa en solitario: no se necesita GM, solo tú y tu maldito lápiz. Configuración rápida: numera un lápiz, responde a 4 preguntas y empieza a jugar. Duración flexible: de 5 a 10 portadores por campaña (1-3 horas en total). Profundidad escalable: escribe novelas para algunos portadores, una frase para otros. Mecánica clara: sistema de tiradas sencillo con elecciones significativas. Plantillas de hoja de personaje y diario incluidas. Aventura de ejemplo completa. (con Pella, la recolectora de setas). Consejos de escritura completos sobre voz, tono y ritmo. PDF de 18 páginas con ilustraciones originales. NOTAS SOBRE EL CONTENIDO Este juego incluye: Humor negro sobre la muerte y la mortalidad. Portadores que mueren de diversas formas (trágicas, absurdas, heroicas, patéticas). Temas de manipulación y compromiso moral. El peso de recordar a todos aquellos a los que has hecho daño. Tono: Comedia negra que se toma la tragedia en serio. Puedes ser divertido Y triste al mismo tiempo. Si buscas un juego en el que interpretes a un héroe con espada que salva el reino, este no es tu juego. Si quieres explorar lo que significa ascender hacia la leyenda mientras cuentas tus fracasos, bienvenido.
Descripción traducida del inglés.