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Cloud Monster Zine Factory - The Snarl

Juego de rol en solitario · en inglés
En Quisicosas desde el 4 de febrero de 2026

De qué va

The Snarl es un juego improvisado, con pocas reglas y que requiere poca preparación, del tipo «dungeon crawler» / «dungeon mapper», en el que los jugadores asumen el papel de Buscadores que exploran una zona peligrosa e inestable (en el sentido metafísico, potencialmente no euclidiano y que distorsiona la realidad) llena de anomalías, peligros y oportunidades para el enriquecimiento tanto material como espiritual. Está inspirado, en gran parte, en Roadside Picnic / Stalker. Sin embargo, para ser justos, casi cualquier tipo de espacio de mazmorra mágico, metafísico, liminal, hiperdimensional o «extraño» es, en mayor o menor medida, una expresión del mismo tropo subyacente. El Snarl es la Zona de Roadside Picnic, sí, pero también es la cueva de las maravillas de Las mil y una noches, la Casa Navidson de La casa de hojas, el Schwarzwelt de Shin Megami Tensei: Strange Journey, el Laberinto de Minos, la Tierra de las Hadas y todas las mazmorras mágicas y extravagantes que puedas imaginar. Así que, ya sabes, puedes llevarlo libremente en la dirección que más te guste, ya sea ciencia ficción, fantasía extraña, horror cósmico o lo que sea. Es un fanzine tríptico. Aquí no hay espacio para la «tradición oficial». Es lo más «sensato» que este diseñador, famoso y patológicamente prolijo, ha podido crear. Por lo tanto, depende de ti hacer con él lo que quieras. The Snarl no pretende cambiar ningún paradigma ni ser una fuente definitiva y única de juegos de mazmorras con lápiz y papel. Su objetivo es ser algo que se pueda sacar rápidamente, jugar y guardar, y está pensado principalmente para partidas únicas, distendidas y «animadas». No tiene páginas de procedimientos de combate especializados, ni otros tipos de procedimientos especializados, en realidad, aparte de los necesarios para construir el propio Snarl (utilizando fichas y naipes) y resolver los diversos problemas que plantea. El Snarl no es un mal juego para principiantes, aunque este fanzine da por sentada la voluntad de leer con atención, hacer deducciones, rellenar los huecos y/o aprender sobre la marcha. Para grupos nuevos, se recomienda el modo de juego «clásico», en el que un jugador actúa como guía/maestro del juego. Sin embargo, el Snarl también se puede jugar en un grupo sin maestro del juego o en solitario.

Descripción traducida del inglés.

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