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That One Time We Solved a Mystery

Juego de rol en solitario · por jamisbuck · en inglés
En Quisicosas desde el 11 de febrero de 2026
Apareció en el boletín del 11 de febrero de 2026 (en Substack)

De qué va

That One Time We Solved a Mystery (o «TOTWSaM», pronunciado «TAH-tuh-sum») es un marco que puedes añadir a cualquier juego de rol de mesa para desarrollar y jugar misterios sin preparación ni planificación previas. ¡De verdad! Y como todos los jugadores pueden sorprenderse por cómo se desarrollan los acontecimientos, TOTWSaM es especialmente adecuado para jugar en solitario o en colaboración (sin director de juego). Encuentra pruebas reales Sin abstracciones, sin gestos con las manos. Con más de dos docenas de tablas de pruebas llenas de indicaciones aleatorias, harás que cada pista que descubras sea concreta y relevante. Piensa como un investigador Armado con esas pistas, formularás hipótesis y proposiciones para dirigir y guiar tu investigación. Tú decides dónde ir, qué hacer y cómo hacerlo. Juega al juego y al escenario que quieras TOTWSaM está diseñado para jugarse junto con cualquier juego de rol de mesa, llamado sistema anfitrión. Literalmente, cualquier sistema anfitrión funciona. Juega al juego que quieras; TOTWSaM simplemente añade algunas mecánicas adicionales. Lo que obtienes Con tu compra, obtienes las reglas básicas de That One Time We Solved a Mystery: más de 90 páginas de tablas, instrucciones y ejemplos. También obtendrás un rastreador de misterios y hojas de trabajo con preguntas que puedes usar para llevar un registro de tus investigaciones. Cómo jugar Al principio de una partida de TOTWSaM, plantearás una o más preguntas de la historia que resuman el misterio que quieres resolver. Luego, a lo largo de la partida, realizarás acciones utilizando las mecánicas del sistema de juego de rol de mesa que estés utilizando (¡porque puedes usar cualquier juego de rol de mesa que quieras!). Puedes interrogar a testigos, registrar una habitación en busca de objetos de interés o investigar los registros de la propiedad en el ayuntamiento: el único límite es tu imaginación. Cuando tengas éxito en una de estas acciones, obtendrás una pista. Las pistas pueden generarse aleatoriamente utilizando las tablas que se proporcionan en estas reglas, pero también pueden crearse utilizando cualquier oráculo que tengas a mano, o incluso simplemente a partir de tu propia imaginación. Periódicamente, intentarás responder a las preguntas de la historia que planteaste al principio formando hipótesis y respaldándolas con proposiciones basadas en tus pistas. Cuando haya suficientes proposiciones bien respaldadas por pistas, podrás poner a prueba tu hipótesis para ver si es correcta. Si lo es, ¡habrás resuelto el misterio! Únete a la comunidad ¡Únete a nosotros en Discord y haz tus preguntas o comparte tus historias allí!

Descripción traducida del inglés.

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